¿Qué es Muggins?
En el juego estándar de aquí, cada mano y cada crib se cuentan por ti: los quinces, las parejas, las escaleras, los colores y el nobs se suman y se marcan automáticamente. Con Muggins los cuentas tú.
Cuando te toca contar, anuncias un número de 0 a 29 y se marca en el acto. Después cada rival, por turnos y empezando por tu izquierda, responde. Puede aceptar tu cuenta, decir muggins por los puntos que cree que se te pasaron, o decir que contaste de más. La primera respuesta zanja la cuenta; si todos los rivales aceptan, tu cuenta se queda tal como la anunciaste, aunque fuera errónea.
Un muggins da a quien lo dice los puntos que realmente se te pasaron, hasta el número que nombró. Si no se te pasó nada, la reclamación era falsa y tú te anotas los puntos que nombró. Una denuncia de cuenta excesiva te quita los puntos de más y se los da a quien la hizo; si tu cuenta no era demasiado alta, no cambia nada. Cuando la cuenta queda zanjada, se muestra a todos el desglose real.
El repartidor cuenta el crib el último, del mismo modo, y el crib se pone boca arriba para todos mientras se cuenta. El juego de las cartas no se ve afectado: los puntos del juego se siguen marcando automáticamente.
Cambios en las reglas
| Regla | Cribbage estándar | Muggins |
|---|---|---|
| Contar una mano | Cribbage estándarTu mano se cuenta por ti y los puntos se marcan automáticamente. | MugginsAnuncias tu propia cuenta, de 0 a 29, y se marca en el acto. |
| Tras una cuenta | Cribbage estándarEl juego pasa directamente a la siguiente mano. | MugginsCada rival por turnos, desde la izquierda de quien cuenta, puede aceptar la cuenta, decir muggins o denunciar una cuenta excesiva. La primera respuesta la zanja; si todos aceptan, la cuenta se queda. |
| Los puntos que se te pasan | Cribbage estándarNo es posible: se cuentan todos los puntos. | MugginsUn rival que dice muggins se anota los puntos que se te pasaron, pero nunca más del número que nombró. |
| Un muggins cuando no se pasó nada | Cribbage estándarNo es posible. | MugginsLa reclamación es falsa, y quien contó se anota los puntos que nombró el reclamante. |
| Una cuenta demasiado alta | Cribbage estándarNo es posible. | MugginsSi un rival la denuncia, pierdes los puntos de más y se los anota quien la denunció. Si nadie la denuncia, la cuenta se queda. Una denuncia errónea no cambia nada. |
| El crib | Cribbage estándarSe cuenta automáticamente para el repartidor, justo después de su mano. | MugginsLo cuenta el repartidor después de contar todas las manos, con su propia ocasión de responder. El crib se muestra a todos mientras se cuenta. |
| El juego de las cartas | Cribbage estándarLos puntos por quinces, parejas, escaleras, el go y el 31 se marcan automáticamente. | MugginsIgual: el muggins solo se aplica a las cuentas de las manos y del crib. |
| Llegar al objetivo con una cuenta | Cribbage estándarLa partida termina en cuanto una mano contada llega al objetivo. | MugginsUna cuenta que llega al objetivo termina la partida en el acto si no es demasiado alta. Una cuenta demasiado alta debe esperar primero a las respuestas, y la partida solo termina si después la puntuación sigue llegando al objetivo. |
| Otras opciones | Cribbage estándarSe pueden elegir partida a 61 o a 121, juego por parejas para cuatro y A perder. | MugginsMuggins funciona a 61 o a 121, con cualquier número de jugadores y por parejas, donde solo responde el otro bando. No se combina con A perder: si se eligen los dos, se juega A perder sin Muggins. |
Historia
El muggins es la regla opcional más conocida del cribbage. Es de uso común pero opcional y debe anunciarse antes de empezar a jugar: si un jugador pasa por alto unos puntos, el rival puede decir muggins y marcarlos. Algunos jugadores la aplican tanto a las combinaciones que se pasan durante el juego como a la cuenta de las manos.
El reglamento de torneo del American Cribbage Congress (edición de 2020) hace del muggins su única regla opcional. Los organizadores deben anunciarlo de antemano, y cuando está en vigor un jugador debe marcar justo hasta el agujero final. Quien reclama indica cuántos puntos se pasaron y solo tiene derecho a la menor de las cantidades entre la reclamada y la real; si la reclamación resulta errónea, se conceden en su lugar al rival los puntos reclamados. El mismo reglamento permite a un jugador que detecta una puntuación marcada de más hacerla retroceder y anotarse el importe del error.
Esas son las reglas que se siguen aquí, con dos diferencias. El muggins solo cubre la cuenta de las manos y del crib, ya que el juego de las cartas se puntúa automáticamente; y en lugar de llamar a un juez, la cuenta real se muestra a todos una vez recibidas las respuestas.