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Beta

Variante de Cribbage

Muggins

Cuenta en voz alta tu propia mano y tu crib: un rival puede reclamar los puntos que se te pasen, y una cuenta demasiado alta se puede denunciar.

¿Qué es Muggins?

En el juego estándar de aquí, cada mano y cada crib se cuentan por ti: los quinces, las parejas, las escaleras, los colores y el nobs se suman y se marcan automáticamente. Con Muggins los cuentas tú.

Cuando te toca contar, anuncias un número de 0 a 29 y se marca en el acto. Después cada rival, por turnos y empezando por tu izquierda, responde. Puede aceptar tu cuenta, decir muggins por los puntos que cree que se te pasaron, o decir que contaste de más. La primera respuesta zanja la cuenta; si todos los rivales aceptan, tu cuenta se queda tal como la anunciaste, aunque fuera errónea.

Un muggins da a quien lo dice los puntos que realmente se te pasaron, hasta el número que nombró. Si no se te pasó nada, la reclamación era falsa y tú te anotas los puntos que nombró. Una denuncia de cuenta excesiva te quita los puntos de más y se los da a quien la hizo; si tu cuenta no era demasiado alta, no cambia nada. Cuando la cuenta queda zanjada, se muestra a todos el desglose real.

El repartidor cuenta el crib el último, del mismo modo, y el crib se pone boca arriba para todos mientras se cuenta. El juego de las cartas no se ve afectado: los puntos del juego se siguen marcando automáticamente.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Muggins de Cribbage estándar
Contar una manoCribbage estándarTu mano se cuenta por ti y los puntos se marcan automáticamente.MugginsAnuncias tu propia cuenta, de 0 a 29, y se marca en el acto.
Tras una cuentaCribbage estándarEl juego pasa directamente a la siguiente mano.MugginsCada rival por turnos, desde la izquierda de quien cuenta, puede aceptar la cuenta, decir muggins o denunciar una cuenta excesiva. La primera respuesta la zanja; si todos aceptan, la cuenta se queda.
Los puntos que se te pasanCribbage estándarNo es posible: se cuentan todos los puntos.MugginsUn rival que dice muggins se anota los puntos que se te pasaron, pero nunca más del número que nombró.
Un muggins cuando no se pasó nadaCribbage estándarNo es posible.MugginsLa reclamación es falsa, y quien contó se anota los puntos que nombró el reclamante.
Una cuenta demasiado altaCribbage estándarNo es posible.MugginsSi un rival la denuncia, pierdes los puntos de más y se los anota quien la denunció. Si nadie la denuncia, la cuenta se queda. Una denuncia errónea no cambia nada.
El cribCribbage estándarSe cuenta automáticamente para el repartidor, justo después de su mano.MugginsLo cuenta el repartidor después de contar todas las manos, con su propia ocasión de responder. El crib se muestra a todos mientras se cuenta.
El juego de las cartasCribbage estándarLos puntos por quinces, parejas, escaleras, el go y el 31 se marcan automáticamente.MugginsIgual: el muggins solo se aplica a las cuentas de las manos y del crib.
Llegar al objetivo con una cuentaCribbage estándarLa partida termina en cuanto una mano contada llega al objetivo.MugginsUna cuenta que llega al objetivo termina la partida en el acto si no es demasiado alta. Una cuenta demasiado alta debe esperar primero a las respuestas, y la partida solo termina si después la puntuación sigue llegando al objetivo.
Otras opcionesCribbage estándarSe pueden elegir partida a 61 o a 121, juego por parejas para cuatro y A perder.MugginsMuggins funciona a 61 o a 121, con cualquier número de jugadores y por parejas, donde solo responde el otro bando. No se combina con A perder: si se eligen los dos, se juega A perder sin Muggins.

Historia

El muggins es la regla opcional más conocida del cribbage. Es de uso común pero opcional y debe anunciarse antes de empezar a jugar: si un jugador pasa por alto unos puntos, el rival puede decir muggins y marcarlos. Algunos jugadores la aplican tanto a las combinaciones que se pasan durante el juego como a la cuenta de las manos.

El reglamento de torneo del American Cribbage Congress (edición de 2020) hace del muggins su única regla opcional. Los organizadores deben anunciarlo de antemano, y cuando está en vigor un jugador debe marcar justo hasta el agujero final. Quien reclama indica cuántos puntos se pasaron y solo tiene derecho a la menor de las cantidades entre la reclamada y la real; si la reclamación resulta errónea, se conceden en su lugar al rival los puntos reclamados. El mismo reglamento permite a un jugador que detecta una puntuación marcada de más hacerla retroceder y anotarse el importe del error.

Esas son las reglas que se siguen aquí, con dos diferencias. El muggins solo cubre la cuenta de las manos y del crib, ya que el juego de las cartas se puntúa automáticamente; y en lugar de llamar a un juez, la cuenta real se muestra a todos una vez recibidas las respuestas.

Sin registro. Comparte un enlace y empieza a jugar.v0.0.1 · a38d0e2