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Beta

Variante de Go

Go fantasma

Go a oscuras: solo ves tus propias piedras, un árbitro rechaza los movimientos a puntos ocupados o ilegales y las capturas se anuncian a los dos jugadores.

¿Qué es Go fantasma?

El go fantasma es go con piedras ocultas. Cada jugador ve solo sus propias piedras; el tablero real, con los dos colores, lo lleva un árbitro. Aquí el árbitro es la mesa. Eliges un punto como siempre y, si el movimiento es legal en el tablero real, se juega. Si no lo es, porque el punto ya lo ocupa una piedra que no ves, o porque el movimiento sería un suicidio o rompería la regla del ko, el árbitro solo dice que el movimiento es ilegal, sin decir por qué. Sigues teniendo el turno y pruebas otro punto.

Cada punto rechazado queda marcado en tu tablero, así que vas haciéndote una idea de dónde deben de estar las piedras del rival. Cada punto se puede probar una sola vez por turno, de modo que todos los turnos terminan. Tu rival se entera de que un intento fue rechazado, pero no de qué punto. Cuando se capturan piedras, los puntos donde estaban se anuncian a los dos jugadores, pero el de la piedra que las capturó no. Las pasadas también se anuncian.

Esta mesa sigue las reglas de árbitro que se usan para el go fantasma en la Olimpiada de Computadoras: el árbitro solo responde legal o ilegal, las capturas se anuncian y, tras dos pasadas seguidas, se descubre todo el tablero y se cuenta por área (reglas chinas). El tablero habitual es de 9×9, pero funciona en todos los tamaños que ofrece la mesa, y el go fantasma se combina con las piedras de hándicap, el go de captura y el tablero toroidal.

Puedes jugarlo en línea, contra el ordenador o con un amigo en un mismo dispositivo. En un mismo dispositivo, una cortina tapa el tablero entre turnos, para que cada jugador vea solo sus propias piedras.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Go fantasma de Go estándar
Lo que vesGo estándarLos dos jugadores y los espectadores ven todas las piedras del tablero.Go fantasmaSolo ves tus propias piedras, además de las piedras de hándicap, que conoce todo el mundo. Los espectadores solo ven las piedras de hándicap hasta que termina la partida.
Movimientos ilegalesGo estándarVes qué puntos están ocupados, y un movimiento ilegal sencillamente no se puede jugar.Go fantasmaUn movimiento a un punto ocupado, un suicidio o una violación del ko se rechaza sin dar motivo. Sigues teniendo el turno y pruebas otro punto; cada punto, una vez por turno. El rival solo se entera de que un intento fue rechazado, no de dónde.
CapturasGo estándarLas piedras sin libertades se retiran, y todo el mundo ve cuáles.Go fantasmaLas piedras sin libertades se retiran, y los puntos donde estaban se anuncian a los dos jugadores. El punto de la piedra que captura sigue oculto.
Pasar y el finalGo estándarDos pasadas seguidas terminan la partida.Go fantasmaLas pasadas se anuncian a los dos jugadores, y dos pasadas seguidas terminan la partida. Entonces se descubre todo el tablero.
KomiGo estándar6,5 puntos con el recuento japonés o 7,5 con el chino en 19×19, y 5,5 en tableros más pequeños.Go fantasma7,5 puntos en todos los tamaños de tablero, o 0,5 con piedras de hándicap. Puedes elegir otro komi en la configuración de la mesa.
RecuentoGo estándarRecuento japonés (territorio) o chino (área), a elegir en la configuración de la mesa.Go fantasmaSiempre recuento por área (reglas chinas) sobre el tablero descubierto: tus piedras más los puntos vacíos que rodeas, más el komi para las blancas.

Historia

El go fantasma aplica al go la idea del Kriegspiel, la variante de ajedrez en la que cada jugador ve solo sus propias piezas y un árbitro lleva el tablero real y responde si un movimiento es legal. Jugado cara a cara necesita tres tableros: uno para cada jugador detrás de una pantalla y otro para el árbitro.

El juego atrajo la atención de los investigadores del go por ordenador en la década de 2000, porque un programa tiene que jugar bien sin conocer la posición. Tristan Cazenave describió un programa de go fantasma basado en métodos de Montecarlo en su artículo A Phantom-Go Program, presentado en el congreso Advances in Computer Games en 2005. Después el go fantasma pasó a ser una prueba de la Olimpiada de Computadoras: Cazenave y Joris Borsboom informaron sobre el torneo de 2007 en Ámsterdam, que ganó Golois, el programa de Cazenave, y la prueba volvió a celebrarse en olimpiadas posteriores.

Sin registro. Comparte un enlace y empieza a jugar.v0.0.1 · a38d0e2