Skip to main content
Saltar al contenido

Beta

Variante de Go

Go por equipos

Go para cuatro: dos parejas comparten un tablero, cada pareja juega con un color y los cuatro jugadores mueven en un orden fijo sin hablar con su compañero.

¿Qué es Go por equipos?

El go por equipos es go para cuatro jugadores en dos parejas, conocido en japonés como rengo. Cada pareja juega con un color, de modo que dos jugadores comparten las piedras negras y dos las blancas, y la pareja gana o pierde unida.

Los cuatro jugadores mueven en un orden fijo: Negro 1, Blanco 1, Negro 2, Blanco 2 y de nuevo Negro 1. En el tablero los colores siguen alternándose como en cualquier partida de go, pero cada jugador mueve solo uno de cada cuatro turnos, y la piedra que juegue tu compañero puede no ser la que tú tenías pensada. Los compañeros no pueden comentar sus jugadas ni hacerse señas, así que cada uno tiene que leer el plan del otro solo a partir de las piedras. La mesa no puede comprobarlo, así que depende de los jugadores.

Todas las demás reglas son las del go estándar: las capturas, el suicidio, el ko, las pasadas, el recuento y el komi funcionan como siempre, y se pueden elegir el tamaño del tablero, el sistema de recuento, el komi, la regla del ko, las piedras de hándicap, el go de captura y el tablero toroidal. El go fantasma no está disponible con cuatro jugadores.

En línea, cuatro jugadores se reúnen en una mesa y el ordenador puede ocupar cualquier asiento libre. Contra el ordenador juegas en un asiento, y el ordenador juega por tu compañero y por los dos rivales. En un mismo dispositivo, cuatro personas se turnan ante el tablero.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Go por equipos de Go estándar
JugadoresGo estándarDos jugadores, Negro y Blanco.Go por equiposCuatro jugadores en dos parejas. Negro 1 y Negro 2 comparten las piedras negras, Blanco 1 y Blanco 2 las blancas, y cada pareja gana o pierde unida.
Orden de juegoGo estándarNegro y Blanco mueven por turnos.Go por equiposLos cuatro jugadores mueven en un orden fijo: Negro 1, Blanco 1, Negro 2, Blanco 2, y vuelta a empezar. En el tablero los colores siguen alternándose.
Hablar con tu compañeroGo estándarNo hay compañero: cada jugador decide solo.Go por equiposNo está permitido: los compañeros no pueden comentar las jugadas ni hacerse señas durante la partida. La mesa no puede impedirlo, así que depende de los jugadores.
Piedras de hándicapGo estándarLas piedras de hándicap de las negras se colocan en los puntos de estrella, y las blancas mueven primero.Go por equiposColocar las piedras de hándicap es el turno de Negro 1, así que Blanco 1 hace el primer movimiento y el orden sigue con Negro 2.
Pasar y el finalGo estándarDos pasadas seguidas, una de cada jugador, terminan la partida.Go por equiposUna pasada gasta el turno de ese jugador en el orden. Dos pasadas seguidas, una de cada pareja, terminan la partida, y se cuenta el tablero.
Abandono, tiempo y salidaGo estándarUn jugador que abandona, se queda sin tiempo o se va pierde la partida.Go por equiposLos compañeros comparten un reloj, así que el tiempo que gasta uno se pierde para los dos. Si cualquiera de los dos abandona, agota el tiempo de la pareja o se va, pierde toda la pareja.
Cómo ganarGo estándarTener más puntos que el rival cuando los dos pasan.Go por equiposGana unida la pareja con más puntos, contados con las mismas reglas y con el mismo komi para las blancas que en el go estándar.
Otras opcionesGo estándarSe pueden elegir el tamaño del tablero, el recuento, el komi, la regla del ko y el hándicap, además del go de captura, el tablero toroidal y el go fantasma.Go por equiposTodas las opciones se combinan con cuatro jugadores salvo el go fantasma, que se desactiva siempre que una mesa se configura para dos parejas.

Historia

El go jugado por equipos en un solo tablero se llama rengo en japonés: dos bandos de dos o más jugadores comparten cada uno un color, y los miembros de cada bando juegan por turnos en un orden fijo. La forma general no limita quién puede jugar con quién.

La forma más conocida hoy es un juego para parejas mixtas, formadas cada una por una mujer y un hombre. La ideó en Japón Hisao Taki, que en diciembre de 1990 puso en marcha en Tokio un campeonato internacional de aficionados para parejas mixtas. El campeonato se celebra con regularidad desde entonces, y en 2008 formó parte de los Juegos Mundiales de Deportes Mentales de Pekín. Las parejas mixtas fueron también una de las tres pruebas de go de los Juegos Asiáticos de 2010 en Cantón, donde los surcoreanos Park Jeong-hwan y Lee Seul-a ganaron la medalla de oro.

El reglamento de torneo para parejas mixtas fija el orden de juego así: primer jugador de las negras, primer jugador de las blancas, segundo jugador de las negras, segundo jugador de las blancas; prohíbe que los compañeros se consulten; y en las partidas con hándicap deja que el primer jugador de las negras coloque las piedras, de modo que el primer jugador de las blancas mueve primero. Esta mesa sigue ese orden y esas reglas, pero cualquier grupo de cuatro jugadores puede formar las parejas.

Sin registro. Comparte un enlace y empieza a jugar.v0.0.1 · a38d0e2