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Beta

Variante de Halma

Halma en un tablero de 10×10

Halma para dos en una cuadrícula de 10×10, con 15 piezas por jugador en un triángulo de esquina: un tamaño intermedio entre la partida rápida de 8×8 y el tablero completo.

¿Qué es Halma en un tablero de 10×10?

El Halma en un tablero de 10×10 es la partida para dos en una cuadrícula de tamaño medio. Cada jugador empieza con 15 piezas en un triángulo de cinco filas en su esquina: 5, 4, 3, 2 y 1 casillas, contadas desde la esquina hacia fuera. Los dos campamentos se enfrentan a lo largo de la diagonal larga, y gana el primer jugador que llena el campamento de salida del rival con sus propias piezas.

Las jugadas son las de la partida completa. En tu turno mueves una pieza, ya sea un paso a una casilla vecina vacía en cualquiera de las ocho direcciones, o una cadena de saltos sobre piezas sueltas de cualquier color hasta la casilla vacía justo detrás, deteniéndote tras el salto que quieras. No se captura nada, y una pieza que ha llegado a tu campamento de destino puede moverse dentro de él, pero nunca salir.

El tablero de 10×10 queda entre los otros tamaños. Con 70 casillas vacías al principio hay sitio para construir escaleras de piezas para largas cadenas de saltos antes de que los ejércitos se encuentren, pero el centro del tablero se llena enseguida, y bloquear los mejores caminos del rival mientras mantienes abiertos los tuyos importa desde las primeras jugadas. Una partida es bastante más corta que en 16×16 y conserva buena parte de su planificación.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Halma en un tablero de 10×10 de Halma estándar
TableroHalma estándar16×16, 256 casillas.Halma en un tablero de 10×1010×10, 100 casillas.
Piezas por jugadorHalma estándar19.Halma en un tablero de 10×1015.
Campamento de salidaHalma estándarUn triángulo escalonado de 19 casillas en tu esquina: filas de 5, 5, 4, 3 y 2, contadas desde la esquina hacia fuera.Halma en un tablero de 10×10Un triángulo de cinco filas en tu esquina: 5, 4, 3, 2 y 1 casillas desde la esquina hacia fuera.
JugadasHalma estándarUn paso a una casilla vecina vacía en cualquiera de las ocho direcciones, o una cadena de saltos sobre piezas sueltas de cualquier color. No se captura nada.Halma en un tablero de 10×10Lo mismo.
Cómo ganarHalma estándarSer el primero en llenar el campamento opuesto con tus 19 piezas. Una pieza en ese campamento ya no puede salir de él.Halma en un tablero de 10×10Ser el primero en llenar el campamento opuesto de 15 casillas. Una pieza en ese campamento ya no puede salir de él.
Duración de la partidaHalma estándarUna carrera larga: 19 piezas que llevar a través de un tablero amplio y casi vacío.Halma en un tablero de 10×10Más corta: 15 piezas por una diagonal más corta.

Historia

El Halma lo inventó en 1883 o 1884 George Howard Monks, un cirujano estadounidense de la Facultad de Medicina de Harvard, inspirándose en el juego inglés Hoppity de 1854. Su nombre es la palabra griega para salto. El juego original se juega en un tablero de 16×16 casillas entre dos o cuatro jugadores.

Las descripciones de referencia del juego también dan tableros de 8×8 y 10×10 como versiones adecuadas para dos jugadores, con 10 y 15 piezas por jugador respectivamente. Algunos sitios web añaden un límite de jugadas, según el cual pierde el jugador que no ha terminado tras un número fijo de jugadas (normalmente 50 en 10×10). Ese límite no forma parte de las reglas tradicionales y aquí no se usa.

Sin registro. Comparte un enlace y empieza a jugar.v0.0.1 · a38d0e2