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Beta

Variante de Halma

Halma con campamentos de 13 piezas

Halma para dos en el tablero completo de 16×16 con los campamentos más pequeños de 13 casillas de la partida a cuatro: menos piezas y más espacio libre.

¿Qué es Halma con campamentos de 13 piezas?

Esta versión conserva el tablero completo de 16×16 y la carrera para dos, pero cada jugador empieza con 13 piezas en lugar de 19. Los campamentos son los que usa la partida a cuatro en cada esquina: cuatro filas de 4, 4, 3 y 2 casillas, contadas desde la esquina hacia fuera. Aquí solo se usan dos, en esquinas opuestas, así que los dos ejércitos corren por la diagonal larga como en la partida estándar.

Las jugadas y el objetivo no cambian. En tu turno mueves una pieza, ya sea un paso a una casilla vecina vacía en cualquiera de las ocho direcciones, o una cadena de saltos sobre piezas sueltas de cualquier color, deteniéndote tras cualquier salto. No se captura nada. Ganas si eres el primero en llenar el campamento de salida del rival, de 13 casillas, con tus propias piezas, y una pieza que ha entrado en ese campamento puede moverse dentro de él, pero nunca salir.

Con seis piezas menos por jugador, el tablero está más vacío. Hay menos puntos de apoyo, así que las cadenas largas de saltos exigen más preparación, y un grupo de piezas que se aleja de las demás es más fácil de dejar aislado. Los campamentos también son más pequeños y compactos, así que meter las últimas piezas en el destino cuesta menos jugadas. Las partidas son más cortas que con 19 piezas y la carrera premia mover el ejército unido.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Halma con campamentos de 13 piezas de Halma estándar
TableroHalma estándar16×16, 256 casillas.Halma con campamentos de 13 piezasLo mismo.
Piezas por jugadorHalma estándar19.Halma con campamentos de 13 piezas13.
Campamento de salidaHalma estándarUn triángulo escalonado de 19 casillas en tu esquina: filas de 5, 5, 4, 3 y 2, contadas desde la esquina hacia fuera.Halma con campamentos de 13 piezasEl campamento de la partida a cuatro: cuatro filas de 4, 4, 3 y 2 casillas desde la esquina hacia fuera, en esquinas opuestas.
JugadasHalma estándarUn paso a una casilla vecina vacía en cualquiera de las ocho direcciones, o una cadena de saltos sobre piezas sueltas de cualquier color. No se captura nada.Halma con campamentos de 13 piezasLo mismo.
Cómo ganarHalma estándarSer el primero en llenar el campamento opuesto con tus 19 piezas. Una pieza en ese campamento ya no puede salir de él.Halma con campamentos de 13 piezasSer el primero en llenar el campamento opuesto de 13 casillas. Una pieza en ese campamento ya no puede salir de él.
Duración de la partidaHalma estándar19 piezas que llevar a través del tablero.Halma con campamentos de 13 piezas13 piezas, con menos puntos de apoyo por el camino, así que las partidas son más cortas.

Historia

El Halma lo inventó en 1883 o 1884 George Howard Monks, un cirujano estadounidense de la Facultad de Medicina de Harvard, inspirándose en el juego inglés Hoppity de 1854; su nombre es la palabra griega para salto. Desde el principio lo jugaban dos o cuatro jugadores en un tablero de 16×16 casillas. En la partida a dos, cada campamento tiene 19 casillas en esquinas opuestas. En la partida a cuatro, cada una de las cuatro esquinas es un campamento de 13 casillas, y cada jugador tiene tantas piezas como casillas tiene su campamento.

Enfrentar a dos jugadores con los campamentos de la partida a cuatro es una forma sencilla de acortar el juego en el tablero completo. Es una reorganización de los campamentos publicados más que una tradición documentada por separado, y no se conoce inventor ni fecha.

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