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Beta

Variante de Halma

Halma en un tablero de 8×8

Halma para dos en una cuadrícula de 8×8 del tamaño de un tablero de ajedrez, con 10 piezas por jugador en un triángulo de esquina: una carrera corta y apretada hasta la esquina opuesta.

¿Qué es Halma en un tablero de 8×8?

El Halma en un tablero de 8×8 es la partida para dos reducida al tamaño de un tablero de ajedrez. Cada jugador empieza con 10 piezas en un triángulo de cuatro filas en su esquina: 4, 3, 2 y 1 casillas, contadas desde la esquina hacia fuera. Los dos campamentos se enfrentan a lo largo de la diagonal larga del tablero, y el objetivo es el mismo que en el tablero completo: ser el primero en llenar el campamento de salida del rival con tus propias piezas.

Las jugadas no cambian. En tu turno mueves una pieza, ya sea un paso a una casilla vecina vacía en cualquiera de las ocho direcciones, o una cadena de saltos sobre piezas sueltas de cualquier color hasta la casilla vacía justo detrás. Puedes detener la cadena tras cualquier salto y nunca se captura ninguna pieza. Una pieza que ha llegado a tu campamento de destino puede moverse dentro de él, pero ya no puede salir.

El tablero pequeño cambia la sensación del juego. Solo 44 casillas empiezan vacías, así que los dos ejércitos se encuentran tras unas pocas jugadas y pasan la mayor parte de la partida saltando unos sobre otros. Las cadenas largas por el centro llegan pronto, cada pieza rezagada es un punto de apoyo para el rival y una sola pieza mal colocada puede costar la carrera. Las partidas duran una fracción de lo que dura la de 16×16, lo que hace de este tamaño una buena primera partida y una partida rápida para cualquiera.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Halma en un tablero de 8×8 de Halma estándar
TableroHalma estándar16×16, 256 casillas.Halma en un tablero de 8×88×8, 64 casillas.
Piezas por jugadorHalma estándar19.Halma en un tablero de 8×810.
Campamento de salidaHalma estándarUn triángulo escalonado de 19 casillas en tu esquina: filas de 5, 5, 4, 3 y 2, contadas desde la esquina hacia fuera.Halma en un tablero de 8×8Un triángulo de cuatro filas en tu esquina: 4, 3, 2 y 1 casillas desde la esquina hacia fuera.
JugadasHalma estándarUn paso a una casilla vecina vacía en cualquiera de las ocho direcciones, o una cadena de saltos sobre piezas sueltas de cualquier color. No se captura nada.Halma en un tablero de 8×8Lo mismo.
Cómo ganarHalma estándarSer el primero en llenar el campamento opuesto con tus 19 piezas. Una pieza en ese campamento ya no puede salir de él.Halma en un tablero de 8×8Ser el primero en llenar el campamento opuesto de 10 casillas. Una pieza en ese campamento ya no puede salir de él.
Duración de la partidaHalma estándarUna carrera larga: 19 piezas que llevar a través de un tablero amplio y casi vacío.Halma en un tablero de 8×8Mucho más corta: 10 piezas, y los ejércitos se encuentran en pocas jugadas.

Historia

El Halma lo inventó en 1883 o 1884 George Howard Monks, un cirujano estadounidense de la Facultad de Medicina de Harvard. Se inspiró en el juego inglés Hoppity, creado en 1854. El nombre viene de la palabra griega para salto. El tablero original tiene 16×16 casillas, con campamentos de 19 casillas para dos jugadores y de 13 para cuatro.

Los tableros más pequeños son una alternativa antigua para dos jugadores: las descripciones de referencia del juego mencionan versiones de 8×8 y 10×10, ambas adecuadas para dos, con 10 y 15 piezas por jugador respectivamente. Algunos sitios web añaden a estos tableros pequeños un límite de jugadas, según el cual pierde el jugador que no ha terminado tras un número fijo de jugadas (normalmente 30 en 8×8). Ese límite no forma parte de las reglas tradicionales y aquí no se usa.

Sin registro. Comparte un enlace y empieza a jugar.v0.0.1 · a38d0e2