¿Qué es Contrarreloj?
El Contrarreloj juega al Ahorcado con reloj. Quien elige la palabra la fija como siempre, y a partir de ahí quien adivina tiene un tiempo fijo para cada letra: 10, 20, 30 o 60 segundos, según lo elegido al preparar la mesa (el modo predefinido usa 30). El reloj vuelve a empezar tras cada intento, así que una respuesta rápida y correcta no ahorra nada para después, y una lenta no cuesta nada mientras llegue a tiempo.
Si el reloj se agota, el intento se pierde. No se añade ninguna letra, el turno cuenta como fallo y la figura gana una parte, exactamente igual que con una letra equivocada. Quedarse sin tiempo con la última vida pierde la partida. Todo lo demás es el juego estándar: la misma lista de palabras, las mismas vidas y la misma victoria cuando se muestran todas las letras de la palabra.
Cambios en las reglas
| Regla | Ahorcado estándar | Contrarreloj |
|---|---|---|
| Tiempo por intento | Ahorcado estándarSin límite: quien adivina puede pensar tanto como quiera. | Contrarreloj10, 20, 30 o 60 segundos para cada letra, según lo elegido al preparar la partida. |
| Cuando se acaba el tiempo | Ahorcado estándarNo se da. | ContrarrelojEl intento se pierde: no se añade ninguna letra y cuesta una vida, como una letra equivocada. Con la última vida termina la partida. |
| El reloj entre intentos | Ahorcado estándarNo se da. | ContrarrelojCada intento tiene su tiempo completo; los segundos que no se usan no se acumulan. |
| Otras opciones | Ahorcado estándar6 vidas, cualquier longitud, palabras de la lista general. | ContrarrelojLas demás opciones se pueden combinar con el reloj: 8 o 10 vidas, palabras cortas, medianas o largas, una categoría y el ahorcado tramposo. |
Historia
El Ahorcado es un juego de lápiz y papel sin reglamento oficial, y el juego clásico no tiene reloj: quien adivina piensa tanto como los jugadores estén dispuestos a esperar. Los límites de tiempo llegaron con los concursos, los juegos de clase y las versiones de ordenador, donde un reloj mantiene el ritmo y añade presión a cada letra.
No existe un estándar publicado único para el juego cronometrado. Algunas versiones cronometran la palabra entera y otras cada intento. Este sitio cronometra cada intento y cuenta como fallo el intento que no se hace a tiempo, así que el reloj y el dibujo comparten una misma cuenta de vidas.