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Beta

Variante de Ahorcado

Contrarreloj

Un reloj para cada intento: si quien adivina no ha elegido una letra cuando se acaba, pierde el turno y la figura gana una parte, igual que con una letra equivocada.

¿Qué es Contrarreloj?

El Contrarreloj juega al Ahorcado con reloj. Quien elige la palabra la fija como siempre, y a partir de ahí quien adivina tiene un tiempo fijo para cada letra: 10, 20, 30 o 60 segundos, según lo elegido al preparar la mesa (el modo predefinido usa 30). El reloj vuelve a empezar tras cada intento, así que una respuesta rápida y correcta no ahorra nada para después, y una lenta no cuesta nada mientras llegue a tiempo.

Si el reloj se agota, el intento se pierde. No se añade ninguna letra, el turno cuenta como fallo y la figura gana una parte, exactamente igual que con una letra equivocada. Quedarse sin tiempo con la última vida pierde la partida. Todo lo demás es el juego estándar: la misma lista de palabras, las mismas vidas y la misma victoria cuando se muestran todas las letras de la palabra.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Contrarreloj de Ahorcado estándar
Tiempo por intentoAhorcado estándarSin límite: quien adivina puede pensar tanto como quiera.Contrarreloj10, 20, 30 o 60 segundos para cada letra, según lo elegido al preparar la partida.
Cuando se acaba el tiempoAhorcado estándarNo se da.ContrarrelojEl intento se pierde: no se añade ninguna letra y cuesta una vida, como una letra equivocada. Con la última vida termina la partida.
El reloj entre intentosAhorcado estándarNo se da.ContrarrelojCada intento tiene su tiempo completo; los segundos que no se usan no se acumulan.
Otras opcionesAhorcado estándar6 vidas, cualquier longitud, palabras de la lista general.ContrarrelojLas demás opciones se pueden combinar con el reloj: 8 o 10 vidas, palabras cortas, medianas o largas, una categoría y el ahorcado tramposo.

Historia

El Ahorcado es un juego de lápiz y papel sin reglamento oficial, y el juego clásico no tiene reloj: quien adivina piensa tanto como los jugadores estén dispuestos a esperar. Los límites de tiempo llegaron con los concursos, los juegos de clase y las versiones de ordenador, donde un reloj mantiene el ritmo y añade presión a cada letra.

No existe un estándar publicado único para el juego cronometrado. Algunas versiones cronometran la palabra entera y otras cada intento. Este sitio cronometra cada intento y cuenta como fallo el intento que no se hace a tiempo, así que el reloj y el dibujo comparten una misma cuenta de vidas.

Sin registro. Comparte un enlace y empieza a jugar.v0.0.1 · a38d0e2