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Beta

Variante de Dados Mentirosos

Calza

La apuesta exacta con un premio más suave: acierta la última apuesta justo y recuperas un dado perdido, mientras que fallar te sigue costando uno.

¿Qué es Calza?

En el juego estándar de aquí, un jugador que cree que la última apuesta es exactamente correcta puede cantar «Exacto» en lugar de subir o dudar. Se destapan todos los dados: si la cuenta es exacta, todos los demás jugadores pierden un dado, y si no, el que cantó pierde uno.

Con Calza activada, esa misma jugada pasa a ser Calza y cambia su premio. Si la cuenta de la cara apostada (con los unos como comodines, como siempre) es exactamente la cantidad apostada, recuperas uno de los dados que has perdido, y nadie más pierde nada. Si la cuenta es mayor o menor, pierdes un dado, igual que antes. En ambos casos empiezas la siguiente ronda, salvo que un fallo te haya eliminado.

Nadie puede tener más dados de los que tenía al empezar: una Calza acertada cuando aún tienes todos tus dados no cambia nada. Calza convierte la apuesta exacta en una forma de recuperarse, algo muy útil al final de la partida, cuando te faltan dados y el total en juego es lo bastante pequeño como para contarlo con precisión.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Calza de Dados Mentirosos estándar
La apuesta exactaDados Mentirosos estándarExacto: en tu turno, en lugar de subir o dudar, afirmas que la última apuesta es exactamente correcta.CalzaCalza: la misma jugada, hecha de la misma manera, en tu turno en lugar de subir o dudar.
Apuesta exacta acertadaDados Mentirosos estándarTodos los demás jugadores pierden un dado, y quien la cantó empieza la siguiente ronda.CalzaQuien la cantó recupera un dado perdido, nadie más pierde ninguno, y quien la cantó empieza la siguiente ronda.
Apuesta exacta falladaDados Mentirosos estándarQuien la cantó pierde un dado y empieza la siguiente ronda.CalzaSin cambios: quien la cantó pierde un dado y empieza la siguiente ronda.
Recuperar dadosDados Mentirosos estándarLos dados solo se pierden.CalzaUna Calza acertada recupera un dado, pero nunca por encima del número de dados con que empezó cada jugador.
Otras opcionesDados Mentirosos estándarSe pueden elegir Palifico, sin comodines y de tres a seis dados por jugador.CalzaCalza funciona con todas ellas. Un jugador que recupera un dado y vuelve a quedarse con uno no tiene una segunda ronda Palifico.

Historia

Los dados mentirosos son una familia de juegos de farol más que un único reglamento fijo. En Sudamérica se conoce como Dudo, la palabra que dice un jugador para desafiar una apuesta.

Calza es la apuesta exacta de las reglas publicadas de su edición comercial: un jugador que cree que la última apuesta es exactamente correcta canta calza y se destapan los dados. Si la cuenta es exacta, quien la cantó recupera un dado que había perdido; si no, pierde un dado. En esas reglas no hace falta esperar al propio turno para cantarla, aunque el jugador que hizo la apuesta no puede cantarla. Aquí cada jugada se hace por turnos, así que cantas Calza en tu propio turno, en lugar de subir o dudar. Sustituye al «Exacto» del juego estándar, más duro, en el que acertar cuesta un dado a todos los demás jugadores.

Sin registro. Comparte un enlace y empieza a jugar.v0.0.1 · a38d0e2