¿Qué es Reversi en 6×6 y 10×10?
El Reversi solo necesita un tablero cuadrado con un número par de casillas por lado, así que se puede jugar en cualquier tamaño. Aquí puedes elegir un tablero de 6×6 o de 10×10 en la configuración de la mesa en lugar del 8×8 clásico. Todas las reglas siguen igual: las cuatro casillas centrales empiezan con dos fichas de cada color en cruz, las negras juegan primero, cada jugada debe encerrar y voltear al menos una línea de fichas rivales, y gana quien tenga más fichas al final.
El tablero de 6×6 tiene 36 casillas, así que una partida termina en unas 32 jugadas. Es un juego rápido y táctico en el que los bordes siempre están cerca y una sola esquina puede decidirlo todo, lo que lo convierte en un buen tablero para aprender cómo se vuelven estables las fichas.
El tablero de 10×10 tiene 100 casillas. Hay mucho más espacio en el centro antes de que nadie llegue a un borde, las partidas duran casi 100 jugadas, y el juego tranquilo y paciente para conservar opciones cuenta todavía más que en 8×8.
Cambios en las reglas
| Regla | Reversi estándar | Reversi en 6×6 y 10×10 |
|---|---|---|
| Tablero | Reversi estándar8×8, 64 casillas. | Reversi en 6×6 y 10×106×6 (36 casillas) o 10×10 (100 casillas), elegido en la configuración de la mesa. |
| Posición inicial | Reversi estándarDos fichas negras y dos blancas en las cuatro casillas centrales, colocadas en cruz. | Reversi en 6×6 y 10×10Las mismas cuatro fichas en las cuatro casillas centrales del tablero más pequeño o más grande. |
| Duración de la partida | Reversi estándarComo máximo 60 jugadas, ya que al principio hay 60 casillas vacías. | Reversi en 6×6 y 10×10Como máximo 32 jugadas en 6×6 y 96 en 10×10, más los pases. |
| Juego perfecto | Reversi estándarUn estudio informático de 2023 indicó que el juego perfecto en 8×8 termina en empate. | Reversi en 6×6 y 10×10El 6×6 está resuelto: el segundo jugador, las blancas, gana con juego perfecto. El 10×10 es demasiado grande para resolverlo. |
Historia
El Reversi se juega en 8×8 desde la versión de Lewis Waterman de la década de 1880, pero jugadores y programadores llevan mucho tiempo probando otros tamaños. Los tableros pequeños fueron los primeros en resolverse por ordenador: las partidas de 4×4 y de 6×6 son victorias del segundo jugador, y la búsqueda de Joel Feinstein en 1993 mostró que en 6×6 las blancas ganan por 20 fichas a 16 con juego perfecto. En 2023 Hiroki Takizawa presentó una demostración por ordenador de que la partida de 8×8 es empate con juego perfecto.
El tablero de 10×10 es el tamaño grande más conocido. Los fabricantes japoneses venden un juego de 10×10 junto al estándar, y es una opción habitual en programas y sitios de juegos para quienes quieren una partida más larga con más espacio para la estrategia.