¿Qué es Reversi con hándicap?
El Reversi con hándicap permite que un jugador fuerte y uno más débil tengan una partida reñida. El más débil lleva las negras y empieza con una a cuatro fichas ya colocadas en las esquinas del tablero, además de las cuatro fichas habituales del centro. El más fuerte lleva las blancas y juega primero.
Las esquinas son las casillas más valiosas del Reversi, porque una ficha en una esquina nunca puede voltearse y ayuda a que también se vuelvan estables las fichas de sus bordes. Una sola esquina ya es una ventaja real, y cuatro esquinas ponen las cosas muy difíciles a las blancas. Las esquinas se ocupan en un orden fijo: la primera ficha de hándicap va en a1, la segunda en la esquina opuesta h8, y luego h1 y a8.
Tras la preparación se aplican las reglas normales. Cada jugada debe encerrar y voltear al menos una línea de fichas rivales, el jugador sin jugada legal pasa, y gana quien tenga más fichas al final. Las fichas de hándicap cuentan como cualquier otra ficha de las negras.
Cambios en las reglas
| Regla | Reversi estándar | Reversi con hándicap |
|---|---|---|
| Posición inicial | Reversi estándarDos fichas negras y dos blancas en las cuatro casillas centrales, colocadas en cruz. | Reversi con hándicapLas mismas fichas centrales, más una a cuatro fichas negras en las esquinas: a1, luego h8, h1 y a8. |
| Quién lleva cada color | Reversi estándarCualquiera de los jugadores puede llevar las negras. | Reversi con hándicapEl jugador más débil lleva las negras y recibe el hándicap; el más fuerte lleva las blancas. |
| Primera jugada | Reversi estándarJuegan primero las negras. | Reversi con hándicapJuegan primero las blancas. |
| Puntuación | Reversi estándarGana el jugador con más fichas al final. | Reversi con hándicapIgual, y las fichas de hándicap cuentan para las negras. |
| Tablero y opciones | Reversi estándarSe puede usar cualquier opción de la configuración de la mesa. | Reversi con hándicapFunciona en 6×6, 8×8 y 10×10 (en las esquinas del tablero elegido), con la apertura libre y con casillas bloqueadas. No en el Octágono, que no tiene esquinas. |
Historia
Dar fichas de ventaja al jugador más débil antes de la partida es una idea antigua en los juegos de tablero, sobre todo conocida por las piedras de hándicap del go. Después de que Goro Hasegawa lanzara su versión del juego en Japón en 1973 y de que ese mismo año se fundara allí una asociación nacional de jugadores, los hándicaps de esquinas se convirtieron en la forma habitual de equilibrar partidas entre jugadores de distinto rango.
Las reglas japonesas dan al jugador más débil las negras y de una a cuatro esquinas, según la diferencia de nivel, y dejan que el más fuerte, con blancas, juegue primero, ya que las esquinas dan a las negras más de lo que daría la primera jugada. Una partida con hándicap permite que un jugador fuerte juegue con toda su fuerza contra un principiante y que aun así sea una lucha justa.