¿Qué es Rondas Bock?
Las rondas Bock suben lo que está en juego durante un tiempo tras un reparto poco habitual, así que necesitan una partida de varios repartos. El botón Jugar las inicia como suelen jugarse en la mesa del club: tres rondas, que son nueve repartos con tres jugadores, con Kontra y Re y Ramsch también activados. El número de rondas se puede cambiar en la configuración de la mesa.
Tres hechos inician una ronda Bock: un reparto que termina con el solista y los defensores a 60 puntos de cartas cada uno, un Grand de mano, se gane o se pierda, y, cuando Kontra y Re están activados, un Kontra que pierden los defensores o cualquier Re. Un reparto con más de uno de ellos inicia igualmente una sola ronda Bock.
Una ronda Bock empieza con el siguiente reparto y dura un reparto por jugador de la mesa: tres repartos con tres jugadores, cuatro con cuatro. Cada reparto de la ronda cuenta doble, además de cualquier Kontra o Re. Un detonante durante una ronda Bock añade otra ronda Bock tras la actual. Los repartos Bock pendientes cuando termina el último reparto no se juegan.
Cambios en las reglas
| Regla | Skat estándar | Rondas Bock |
|---|---|---|
| Duración de la partida | Skat estándarUn solo reparto, sin Kontra y Re ni Ramsch. | Rondas BockVarios repartos: tres rondas con Kontra y Re y Ramsch activados si se empieza desde esta página, o cualquier número de rondas elegido en la configuración. |
| Qué inicia una ronda Bock | Skat estándarNada: cada reparto cuenta una vez. | Rondas BockUn 60 a 60, un Grand de mano y, con Kontra y Re activados, un Kontra que pierden los defensores o cualquier Re. |
| Duración | Skat estándarNo se usa. | Rondas BockUn reparto por jugador de la mesa, empezando por el siguiente reparto: tres repartos, o cuatro en una mesa de cuatro. |
| Puntuación en un reparto Bock | Skat estándarEl valor del juego, o el doble por un juego perdido. | Rondas BockLo mismo, doblado. Kontra y Re lo vuelven a doblar, así que un reparto Bock con ambos cuenta ocho veces. |
| Más detonantes | Skat estándarNo se usa. | Rondas BockUn reparto con varios detonantes inicia una ronda Bock. Un detonante durante una ronda Bock añade otra ronda después. |
| Ramsch en una ronda Bock | Skat estándarNo se juega Ramsch. | Rondas BockCon Ramsch activado, una pérdida de Ramsch o un Durchmarsch en un reparto Bock también cuenta doble. |
| Otras opciones | Skat estándarSe pueden elegir Kontra y Re, Ramsch, puntuación de torneo, el número de rondas y una mesa de cuatro. | Rondas BockLas rondas Bock funcionan con todas. Con la puntuación de torneo solo se dobla el valor del juego, no los 50, 40 o 30 puntos. |
Historia
Una ronda Bock es una serie de repartos jugados a doble apuesta, tres repartos en una mesa de tres y cuatro en una de cuatro, en la que el doblo afecta solo a las puntuaciones y no a las apuestas. Los detonantes habituales son un reparto en el que el solista y los rivales se llevan 60 puntos cada uno, un Kontra con éxito, un Grand de mano ganado, cualquier Rekontra y un total acumulado que llega a algún valor especial, y conviene acordarlos de antemano.
Las reglas de la casa alemanas suelen nombrar un 60 a 60, un Kontra perdido, un Re ganado y un Grand de mano como condiciones en las que una ronda se puntúa doble, y algunas mesas añaden después una ronda de Ramsch. Las rondas Bock son una regla de la casa y no forman parte de las reglas oficiales del Skat. Este juego sigue esa lista alemana: un 60 a 60, un Grand de mano tanto ganado como perdido, un Kontra que pierden los defensores y cualquier Re; no tiene ningún detonante basado en el total acumulado.