¿Qué es Kontra y Re?
En el juego estándar la puntuación del solista depende solo del valor del juego: un juego ganado lo suma, un juego perdido cuesta el doble. Con Kontra y Re activados, los defensores tienen ocasión de subir lo que está en juego una vez declarado el juego y antes de que nadie juegue una carta.
Solo puede decir Kontra un defensor que participó en la subasta, es decir, un defensor que hizo una apuesta o la mantuvo. Se les pregunta por turnos, empezando por el mano. Cada uno puede decir Kontra o dejar el juego como está; a un defensor que nunca apostó no se le pregunta. En cuanto uno de ellos dice Kontra, el valor del juego se dobla y el solista responde: Re lo vuelve a doblar, o el solista deja el Kontra como está. Después el mano sale con la primera carta y el reparto se juega como siempre.
El valor doblado cuenta en los dos sentidos. Un juego ganado puntúa el valor doblado, y un juego perdido sigue costando el doble del valor doblado. En un juego abierto los defensores deciden antes de que se pongan boca arriba las cartas del solista, ya que la mano solo se muestra cuando empieza el juego.
Cambios en las reglas
| Regla | Skat estándar | Kontra y Re |
|---|---|---|
| Quién puede doblar | Skat estándarNadie: el valor del juego lo fijan la declaración y el resultado. | Kontra y ReUn defensor que hizo o mantuvo una apuesta puede decir Kontra; el solista puede responder entonces con Re. |
| Cuándo | Skat estándarEl juego empieza en cuanto se declara. | Kontra y ReTras la declaración y antes de la primera carta. Se pregunta por turnos a los defensores que apostaron, empezando por el mano, y después al solista si alguien dijo Kontra. |
| Re | Skat estándarNo hay nada a lo que responder. | Kontra y ReSolo tras un Kontra, y solo el solista. Después del Re no se puede volver a doblar. |
| Valor del juego | Skat estándarSe calcula a partir de los matadores, el juego y sus extras. | Kontra y ReSe calcula igual, y luego el Kontra lo dobla y el Re lo vuelve a doblar: cuatro veces el valor tras ambos. |
| Un juego perdido | Skat estándarLe cuesta al solista el doble del valor del juego. | Kontra y ReCuesta el doble del valor doblado, así que un juego perdido tras Kontra y Re cuesta ocho veces el valor simple. |
| Juegos abiertos | Skat estándarLa mano del solista se muestra al empezar el juego. | Kontra y ReSin cambios: los defensores deciden el Kontra antes de ver las cartas del solista. |
| Otras opciones | Skat estándarSe pueden elegir Ramsch, rondas Bock, puntuación de torneo, el número de rondas y una mesa de cuatro. | Kontra y ReKontra y Re funcionan con todas. En un Ramsch no hay Kontra, porque no tiene solista. Con las rondas Bock activadas, un Kontra que pierden los defensores y cualquier Re inician una ronda Bock. Con la puntuación de torneo, el doblo se aplica solo al valor del juego, no a los 50, 40 o 30 puntos. |
Historia
Doblar tiene una larga historia en el Skat. El Kontra, en una forma de cuatro pasos llamados Kontra, Re, Zippe y Bock, formó parte de las reglas oficiales del Skat hasta 1932. Hoy Kontra y Re son una variante habitual fuera de los torneos oficiales, abierta a los defensores que hicieron o mantuvieron al menos una apuesta, y algunas mesas la amplían con más pasos llamados Supra y Resupra.
Según una descripción habitual, el Kontra es una declaración que cualquiera de los rivales puede hacer antes de jugar a la primera baza, a la que el solista responde con Rekontra, con dos restricciones habituales: algunos jugadores solo permiten el Kontra antes de la primera salida, y algunos excluyen a un jugador que no quiso decir sí a 18. Aquí el Kontra se dice antes de la primera carta, y solo un defensor que hizo o mantuvo una apuesta.