¿Qué es Serpientes y Escaleras con rebote?
En el juego estándar de aquí hay que caer en la última casilla con una tirada exacta, y una tirada que llevaría tu ficha más allá se pierde: la ficha se queda donde está. Con el rebote, la tirada siempre se juega. La ficha cuenta hacia delante hasta la última casilla y luego retrocede por el tablero las casillas que sobran.
En el tablero estándar, una ficha en la 97 que saca un 5 avanza tres casillas hasta la 100 y retrocede dos, y termina en la 98. La casilla a la que rebota cuenta como caída: si allí empieza una escalera, la ficha sube, y si allí está la cabeza de una serpiente, la ficha baja. En el tablero estándar hay serpientes esperando en la 92, la 95 y la 99, así que un rebote puede salir caro.
Solo se gana cayendo en la última casilla con una tirada exacta. Un 6 que rebota sigue dando otra tirada según las reglas de los seises, y el rebote funciona en todos los tamaños de tablero.
Cambios en las reglas
| Regla | Serpientes y Escaleras estándar | Serpientes y Escaleras con rebote |
|---|---|---|
| Una tirada que se pasa de la última casilla | Serpientes y Escaleras estándarLa ficha no se mueve. | Serpientes y Escaleras con reboteLa ficha llega a la última casilla y retrocede las casillas sobrantes. |
| Dónde termina el rebote | Serpientes y Escaleras estándarNo se aplica. | Serpientes y Escaleras con reboteLa casilla a la que rebota la ficha cuenta como caída: si hay una escalera se sube y si hay una serpiente se baja. |
| Ganar | Serpientes y Escaleras estándarUna tirada exacta a la última casilla. | Serpientes y Escaleras con reboteIgual: solo gana una tirada exacta. |
| Un 6 que rebota | Serpientes y Escaleras estándarUn 6 que no se puede jugar sigue dando otra tirada. | Serpientes y Escaleras con reboteEl 6 se juega como rebote y sigue dando otra tirada. |
| Otras opciones | Serpientes y Escaleras estándarEl tamaño del tablero y las reglas de los seises se pueden cambiar en la configuración. | Serpientes y Escaleras con reboteEl rebote funciona con cualquier tablero y cualquier regla de los seises. |
Historia
Las reglas para el final de la carrera cambian de un juego a otro. En algunas variantes hay que sacar el número exacto para llegar a la última casilla y, según la variante, una tirada demasiado alta deja la ficha donde está o la lleva hasta la última casilla y la hace retroceder: por ejemplo, avanza tres casillas y luego retrocede dos.
El juego estándar de aquí usa la primera de estas reglas. El rebote añade la segunda, de modo que cada tirada mueve la ficha y las últimas casillas se convierten en una apuesta en sí mismas.