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Beta

Variante de Serpientes y Escaleras

Serpientes y Escaleras con el tercer seis nulo

Un 6 sigue dando otra tirada, pero un tercer 6 seguido es nulo: la ficha se queda donde está y pasa el turno.

¿Qué es Serpientes y Escaleras con el tercer seis nulo?

En el juego estándar de aquí un 6 da otra tirada, sin límite: un jugador que sigue sacando seises sigue avanzando. En esta variante el tercer 6 seguido es nulo. Los dos primeros seises se juegan como siempre, y cada uno da otra tirada, pero cuando el mismo jugador saca un tercer 6 seguido, la ficha no se mueve y el turno pasa al siguiente jugador.

Solo cuentan los seises seguidos dentro de un mismo turno. Cualquier otro número se juega como siempre, corta la racha y termina el turno. Un tercer seis anulado no puede ganar la partida, aunque hubiera caído justo en la última casilla.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Serpientes y Escaleras con el tercer seis nulo de Serpientes y Escaleras estándar
Sacar un 6Serpientes y Escaleras estándarAvanza seis casillas y vuelve a tirar.Serpientes y Escaleras con el tercer seis nuloIgual para el primer y el segundo 6 seguidos.
Un tercer 6 seguidoSerpientes y Escaleras estándarSe juega como cualquier otro 6: avanza y vuelve a tirar.Serpientes y Escaleras con el tercer seis nuloNulo: la ficha no se mueve y pasa el turno.
Ganar con un tercer 6Serpientes y Escaleras estándarEs posible, si el 6 cae justo en la última casilla.Serpientes y Escaleras con el tercer seis nuloNo es posible: el tercer 6 es nulo.
Contar los seisesSerpientes y Escaleras estándarNo se cuentan.Serpientes y Escaleras con el tercer seis nuloSe cuentan dentro de un turno; cualquier otro número corta la racha y termina el turno.
Otras opcionesSerpientes y Escaleras estándarEl tamaño del tablero y el rebote se pueden cambiar en la configuración.Serpientes y Escaleras con el tercer seis nuloEl rebote sigue funcionando; el tablero es el estándar de 10 × 10.

Historia

La tirada extra tras un 6 forma parte de las reglas habituales: un jugador que saca un 6 mueve y vuelve a tirar enseguida. Lo que pasa tras varios seises seguidos está menos claro, y las reglas impresas y las caseras no coinciden.

La regla que se juega aquí, que un tercer 6 seguido es nulo y pasa el turno, aparece en guías de juego impresas. Una regla casera más dura manda a la salida a quien saca tres seises; aquí no se juega.

Sin registro. Comparte un enlace y empieza a jugar.v0.0.1 · a38d0e2