Mikä on Hypergammon?
Hypergammon on backgammonia kolmella nappulalla kummallakin viidentoista sijaan. Kumpikin pelaaja aloittaa yhdellä nappulalla kussakin piikissään 24, 23 ja 22, syvällä vastustajan kotialueella, ja kaikki tavallisen backgammonin säännöt ovat voimassa: lyöminen, palkilta tulo, pois pelaaminen, tuplauskuutio, gammonit ja backgammonit.
Näin vähillä nappuloilla peli kestää muutaman minuutin. Jokainen nappula ratkaisee: yksinäisiä nappuloita on kaikkialla, yksikin lyönti voi kääntää pelin, ja kilpajuoksussa jälkeen jäänyt pelaaja joutuu usein odottamaan takana ja toivomaan lyöntimahdollisuutta. Gammonit ovat yleisiä, koska pelaaja, jonka nappulat ovat jumissa, ei ehkä ehdi pelata pois yhtään ennen kuin vastustaja on valmis.
Pienen kokonsa ansiosta se sopii hyvin lyömisen, ajoituksen ja kuutiopäätösten harjoitteluun nopeissa peleissä.
Sääntömuutokset
| Sääntö | Tavallinen Backgammon | Hypergammon |
|---|---|---|
| Alkuasema | Tavallinen BackgammonKummallakin viisitoista nappulaa: kaksi piikissäsi 24, viisi piikissäsi 13, kolme piikissäsi 8 ja viisi piikissäsi 6. | HypergammonKummallakin kolme nappulaa: yksi piikissäsi 24, yksi piikissäsi 23 ja yksi piikissäsi 22. |
| Pelin pituus | Tavallinen BackgammonKumpikin aloittaa 167 pipin päästä kaikkien nappuloidensa pois pelaamisesta. | HypergammonKumpikin aloittaa 69 pipin päästä, joten peli kestää muutaman minuutin. |
| Pois pelaaminen | Tavallinen BackgammonPelaa pois, kun kaikki viisitoista nappulaasi ovat kotialueellasi. | HypergammonPelaa pois, kun kaikki kolme nappulaasi ovat kotialueellasi. |
| Voitto ja pisteet | Tavallinen BackgammonYksi piste voitosta, kaksi gammonista (häviäjä ei ole pelannut pois yhtään nappulaa) ja kolme backgammonista (häviäjällä on lisäksi yhä nappula palkilla tai voittajan kotialueella). | HypergammonSama, ja tuplauskuutiota voi käyttää kuten tavallisessa backgammonissa. |
Historia
Hypergammon on moderni muunnelma, eikä tiedetä, kuka sen ensimmäisenä ehdotti. Sen suosio kasvoi tietokoneiden myötä: kun kummallakin on vain kolme nappulaa, mahdollisten asemien määrä on niin pieni, että tietokone voi laskea jokaisen tarkan arvon.
Siksi Hypergammon on ratkaistu peli. Esimerkiksi GNU Backgammon voi rakentaa sille täydelliset taulukot, joten pelaajat voivat verrata jokaista siirtoa ja kuutiopäätöstä virheettömään peliin. Sitä käytetään harjoituspelinä ja pelataan huvin vuoksi nopeana vaihtoehtona kokonaiselle backgammon-pelille.