Skip to main content
Siirry sisältöön

Beta

Backgammon-muunnelma

Plakoto

Kreikkalaista backgammonia, jossa yksinäistä nappulaa ei lyödä vaan se vangitaan paikalleen, ja vastustajan viimeisen nappulan vangitseminen lähtöpiikkiin voi voittaa heti.

Mikä on Plakoto?

Plakoto on yksi kreikkalaisen tavlin kolmesta pelistä. Kumpikin pelaaja aloittaa kaikilla viidellätoista nappulallaan vastustajan piikissä 1, omassa piikissään 24, ja puolet kiertävät lautaa vastakkaisiin suuntiin kuten backgammonissa.

Lyömistä ei ole. Kun laskeudut piikkiin, jossa on yksi vastustajan nappula, vangitset sen: nappulasi asettuu sen päälle, eikä vangittu nappula voi liikkua, ennen kuin kaikki nappulasi ovat poistuneet piikistä. Vangittuna ollessaan sen omistaja ei myöskään voi laskeutua sinne, ja se lasketaan yhä kotialueen ulkopuolella olevaksi, joten sen omistaja ei voi pelata pois.

Vastustajan viimeisen nappulan vangitseminen sen lähtöpiikkiin, äitiin, voittaa pelin heti kahdella pisteellä, ellei sinulla ole vielä nappulaa omassa lähtöpiikissäsi. Jos molemmat äidit ovat vangittuina, peli päättyy tasan. Muuten ensimmäinen kaikki viisitoista nappulaansa pois pelannut voittaa: kaksi pistettä, jos vastustaja ei ole pelannut pois yhtään, muuten yksi.

Sääntömuutokset

Näin Plakoto eroaa tavallisesta Backgammon-pelistä
AlkuasemaTavallinen BackgammonKummallakin viisitoista nappulaa: kaksi piikissäsi 24, viisi piikissäsi 13, kolme piikissäsi 8 ja viisi piikissäsi 6.PlakotoKaikki viisitoista nappulaa piikissäsi 24, vastustajan piikissä 1.
Laskeutuminen yksinäisen nappulan päälleTavallinen BackgammonLyö sen: se menee palkille ja sen on tultava uudelleen sisään.PlakotoVangitsee sen: se jää paikalleen nappulasi alle eikä voi liikkua, ennen kuin jokainen nappulasi on poistunut piikistä.
Vangittu nappulaTavallinen BackgammonVangitsemista ei ole.PlakotoSen omistaja ei voi laskeutua vangittuun piikkiin eikä pelata pois, niin kauan kuin nappula on vangittuna kotialueen ulkopuolella.
ÄitiTavallinen BackgammonLähtöpiikille ei ole erityissääntöä.PlakotoVastustajan viimeisen nappulan vangitseminen sen lähtöpiikkiin voittaa heti kaksi pistettä, ellei sinulla ole vielä nappulaa omassa lähtöpiikissäsi. Molemmat äidit vangittuina on tasapeli.
Kuutio ja pisteetTavallinen BackgammonValinnainen tuplauskuutio; yksi piste voitosta, kaksi gammonista (häviäjä ei ole pelannut pois yhtään nappulaa) ja kolme backgammonista (häviäjällä on lisäksi yhä nappula palkilla tai voittajan kotialueella).PlakotoEi tuplauskuutiota. Yksi piste voitosta, kaksi, jos häviäjä ei ole pelannut pois yhtään nappulaa.

Historia

Plakotoa pelataan kaikkialla Kreikassa ja Kyproksella yhtenä tavlin, backgammon-perheen kreikkalaisen nimen, kolmesta pelistä. Tavli-ottelu kiertää perinteisesti Porteksen, joka on lähellä tavallista backgammonia, sitten Plakoton, sitten Fevgan ja alkaa alusta, kunnes toinen pelaaja saavuttaa sovitun pistemäärän.

Nimi tulee kreikan painamista tai paikalleen litistämistä tarkoittavasta verbistä pelin keskeisen siirron mukaan. Vangitsemispelit ovat paljon vanhempia kuin moderni backgammon: sääntöjä, joissa nappula vangitsee yksinäisen vastustajan nappulan lyömisen sijaan, esiintyy keskiaikaisissa tables-peleissä, ja Plakoton lähisukulaisia, kuten Bulgarian Tapaa ja arabimaailman Mahbusaa, pelataan yhä.

Ei rekisteröitymistä. Jaa linkki ja aloita pelaaminen.v0.0.1 · a38d0e2