Skip to main content
Siirry sisältöön

Beta

Halma-muunnelma

Halma 10×10-laudalla

Kahden pelaajan halma 10×10-ruudukolla, 15 nappulaa kummallakin kulmakolmiossa: välikoko nopean 8×8-pelin ja täysikokoisen laudan välillä.

Mikä on Halma 10×10-laudalla?

Halma 10×10-laudalla on kahden pelaajan peli keskikokoisella ruudukolla. Kumpikin pelaaja aloittaa 15 nappulalla viiden rivin kolmiossa omassa kulmassaan: 5, 4, 3, 2 ja 1 ruutua kulmasta ulospäin laskettuna. Leirit ovat vastakkain pitkän lävistäjän päissä, ja voittaja on ensimmäinen, joka täyttää vastustajan lähtöleirin omilla nappuloillaan.

Siirrot ovat täyden pelin siirrot. Vuorollasi siirrät yhtä nappulaa joko yhden askeleen tyhjään viereiseen ruutuun mihin tahansa kahdeksasta suunnasta tai hyppyketjulla yksittäisten, minkä tahansa väristen nappuloiden yli suoraan niiden takana olevaan tyhjään ruutuun, ja voit pysähtyä minkä tahansa hypyn jälkeen. Mitään ei lyödä, ja maalileiriisi päässyt nappula saa liikkua leirin sisällä, mutta ei koskaan poistua siitä.

10×10-lauta sijoittuu muiden kokojen väliin. Kun alussa on 70 tyhjää ruutua, nappuloista ehtii rakentaa tikapuita pitkiä hyppyketjuja varten ennen kuin armeijat kohtaavat, mutta laudan keskusta täyttyy nopeasti, ja vastustajan parhaiden reittien tukkiminen omia avoimina pitäen on tärkeää ensimmäisistä siirroista alkaen. Peli on selvästi lyhyempi kuin 16×16-laudalla, mutta säilyttää suuren osan sen suunnittelusta.

Sääntömuutokset

Näin Halma 10×10-laudalla eroaa tavallisesta Halma-pelistä
LautaTavallinen Halma16×16, 256 ruutua.Halma 10×10-laudalla10×10, 100 ruutua.
Nappulat kummallakinTavallinen Halma19.Halma 10×10-laudalla15.
LähtöleiriTavallinen Halma19 ruudun porrastettu kolmio omassa kulmassasi: 5, 5, 4, 3 ja 2 ruudun rivit kulmasta ulospäin laskettuna.Halma 10×10-laudallaViiden rivin kolmio omassa kulmassasi: 5, 4, 3, 2 ja 1 ruutua kulmasta ulospäin.
SiirrotTavallinen HalmaYksi askel tyhjään viereiseen ruutuun mihin tahansa kahdeksasta suunnasta tai hyppyketju yksittäisten, minkä tahansa väristen nappuloiden yli. Mitään ei lyödä.Halma 10×10-laudallaSamat.
Miten voitetaanTavallinen HalmaTäytä ensimmäisenä vastakkainen leiri 19 nappulallasi. Leirissä oleva nappula ei voi enää poistua siitä.Halma 10×10-laudallaTäytä ensimmäisenä vastakkainen 15 ruudun leiri. Leirissä oleva nappula ei voi enää poistua siitä.
Pelin pituusTavallinen HalmaPitkä kisa: 19 nappulaa vietävänä laajan, enimmäkseen tyhjän laudan poikki.Halma 10×10-laudallaLyhyempi: 15 nappulaa lyhyemmän lävistäjän matkalla.

Historia

Halman keksi vuonna 1883 tai 1884 George Howard Monks, yhdysvaltalainen kirurgi Harvardin lääketieteellisestä tiedekunnasta, innoituksenaan vuoden 1854 englantilainen peli Hoppity. Sen nimi on kreikkaa ja tarkoittaa hyppyä. Alkuperäistä peliä pelaa kaksi tai neljä pelaajaa 16×16 ruudun laudalla.

Pelin hakuteoskuvaukset mainitsevat myös 8×8- ja 10×10-laudat kahdelle pelaajalle sopivina versioina, 10 ja 15 nappulalla pelaajaa kohden. Jotkin verkkosivustot lisäävät siirtorajan, jonka mukaan pelaaja häviää, jos hän ei ole valmis tietyn siirtomäärän jälkeen (10×10-laudalla tyypillisesti 50). Raja ei kuulu perinteisiin sääntöihin, eikä sitä käytetä täällä.

Ei rekisteröitymistä. Jaa linkki ja aloita pelaaminen.v0.0.1 · a38d0e2