Mikä on Halma 13 nappulan leireillä?
Tämä versio säilyttää täysikokoisen 16×16-laudan ja kahden pelaajan kisan, mutta kumpikin pelaaja aloittaa 13 nappulalla 19:n sijaan. Leirit ovat samat, joita neljän pelaajan peli käyttää jokaisessa kulmassa: neljä riviä, joissa on 4, 4, 3 ja 2 ruutua kulmasta ulospäin laskettuna. Tässä käytössä on vain kaksi niistä vastakkaisissa kulmissa, joten armeijat kisaavat pitkää lävistäjää pitkin kuten perussäännöissä.
Siirrot ja tavoite eivät muutu. Vuorollasi siirrät yhtä nappulaa joko yhden askeleen tyhjään viereiseen ruutuun mihin tahansa kahdeksasta suunnasta tai hyppyketjulla yksittäisten, minkä tahansa väristen nappuloiden yli, ja voit pysähtyä minkä tahansa hypyn jälkeen. Mitään ei lyödä. Voitat, kun täytät ensimmäisenä vastustajan 13 ruudun lähtöleirin omilla nappuloillasi, ja leiriin päässyt nappula saa liikkua sen sisällä, mutta ei koskaan poistua siitä.
Kun kummallakin on kuusi nappulaa vähemmän, lauta on tyhjempi. Astinlautoja on vähemmän, joten pitkät hyppyketjut vaativat enemmän valmistelua, ja muista erkaantunut nappularyhmä jää helpommin jumiin. Leirit ovat myös pienempiä ja tiiviimpiä, joten viimeisten nappuloiden saaminen maaliin vie vähemmän siirtoja. Pelit ovat lyhyempiä kuin 19 nappulalla, ja kisa palkitsee armeijan liikuttamisen yhdessä.
Sääntömuutokset
| Sääntö | Tavallinen Halma | Halma 13 nappulan leireillä |
|---|---|---|
| Lauta | Tavallinen Halma16×16, 256 ruutua. | Halma 13 nappulan leireilläSama. |
| Nappulat kummallakin | Tavallinen Halma19. | Halma 13 nappulan leireillä13. |
| Lähtöleiri | Tavallinen Halma19 ruudun porrastettu kolmio omassa kulmassasi: 5, 5, 4, 3 ja 2 ruudun rivit kulmasta ulospäin laskettuna. | Halma 13 nappulan leireilläNeljän pelaajan pelin leiri: neljä riviä, joissa on 4, 4, 3 ja 2 ruutua kulmasta ulospäin, vastakkaisissa kulmissa. |
| Siirrot | Tavallinen HalmaYksi askel tyhjään viereiseen ruutuun mihin tahansa kahdeksasta suunnasta tai hyppyketju yksittäisten, minkä tahansa väristen nappuloiden yli. Mitään ei lyödä. | Halma 13 nappulan leireilläSamat. |
| Miten voitetaan | Tavallinen HalmaTäytä ensimmäisenä vastakkainen leiri 19 nappulallasi. Leirissä oleva nappula ei voi enää poistua siitä. | Halma 13 nappulan leireilläTäytä ensimmäisenä vastakkainen 13 ruudun leiri. Leirissä oleva nappula ei voi enää poistua siitä. |
| Pelin pituus | Tavallinen Halma19 nappulaa vietävänä laudan poikki. | Halma 13 nappulan leireillä13 nappulaa ja vähemmän astinlautoja matkan varrella, joten pelit ovat lyhyempiä. |
Historia
Halman keksi vuonna 1883 tai 1884 George Howard Monks, yhdysvaltalainen kirurgi Harvardin lääketieteellisestä tiedekunnasta, innoituksenaan vuoden 1854 englantilainen peli Hoppity; sen nimi on kreikkaa ja tarkoittaa hyppyä. Alusta asti sitä pelasi kaksi tai neljä pelaajaa 16×16 ruudun laudalla. Kahden pelaajan pelissä kummassakin leirissä on 19 ruutua vastakkaisissa kulmissa. Neljän pelaajan pelissä jokainen neljästä kulmasta on 13 ruudun leiri, ja kullakin pelaajalla on yhtä monta nappulaa kuin hänen leirissään on ruutuja.
Kahden pelaajan peli neljän pelaajan leireillä on yksinkertainen tapa lyhentää peliä täysikokoisella laudalla. Se on julkaistujen leirien uudelleenjärjestely eikä erikseen dokumentoitu perinne, eikä sille tunneta keksijää tai ajankohtaa.