Mikä on Halma 8×8-laudalla?
Halma 8×8-laudalla on kahden pelaajan peli pienennettynä shakkilaudan kokoon. Kumpikin pelaaja aloittaa 10 nappulalla neljän rivin kolmiossa omassa kulmassaan: 4, 3, 2 ja 1 ruutua kulmasta ulospäin laskettuna. Leirit ovat vastakkain laudan pitkän lävistäjän päissä, ja tavoite on sama kuin täysikokoisella laudalla: ole ensimmäinen, joka täyttää vastustajan lähtöleirin omilla nappuloillaan.
Siirrot eivät muutu. Vuorollasi siirrät yhtä nappulaa joko yhden askeleen tyhjään viereiseen ruutuun mihin tahansa kahdeksasta suunnasta tai hyppyketjulla yksittäisten, minkä tahansa väristen nappuloiden yli suoraan niiden takana olevaan tyhjään ruutuun. Ketjun voi lopettaa minkä tahansa hypyn jälkeen, eikä nappuloita koskaan lyödä. Maalileiriisi päässyt nappula saa liikkua leirin sisällä, mutta ei voi enää poistua siitä.
Pieni lauta muuttaa pelin tuntua. Vain 44 ruutua on alussa tyhjiä, joten armeijat kohtaavat muutaman siirron jälkeen ja hyppivät suurimman osan pelistä toistensa yli. Pitkät ketjut keskustan kautta tulevat varhain, jokainen jälkeen jäänyt nappula on vastustajalle astinlauta, ja yksikin huonosti sijoitettu nappula voi maksaa kisan. Pelit kestävät murto-osan 16×16-pelin ajasta, mikä tekee tästä koosta hyvän ensimmäisen pelin ja nopean pelin kenelle tahansa.
Sääntömuutokset
| Sääntö | Tavallinen Halma | Halma 8×8-laudalla |
|---|---|---|
| Lauta | Tavallinen Halma16×16, 256 ruutua. | Halma 8×8-laudalla8×8, 64 ruutua. |
| Nappulat kummallakin | Tavallinen Halma19. | Halma 8×8-laudalla10. |
| Lähtöleiri | Tavallinen Halma19 ruudun porrastettu kolmio omassa kulmassasi: 5, 5, 4, 3 ja 2 ruudun rivit kulmasta ulospäin laskettuna. | Halma 8×8-laudallaNeljän rivin kolmio omassa kulmassasi: 4, 3, 2 ja 1 ruutua kulmasta ulospäin. |
| Siirrot | Tavallinen HalmaYksi askel tyhjään viereiseen ruutuun mihin tahansa kahdeksasta suunnasta tai hyppyketju yksittäisten, minkä tahansa väristen nappuloiden yli. Mitään ei lyödä. | Halma 8×8-laudallaSamat. |
| Miten voitetaan | Tavallinen HalmaTäytä ensimmäisenä vastakkainen leiri 19 nappulallasi. Leirissä oleva nappula ei voi enää poistua siitä. | Halma 8×8-laudallaTäytä ensimmäisenä vastakkainen 10 ruudun leiri. Leirissä oleva nappula ei voi enää poistua siitä. |
| Pelin pituus | Tavallinen HalmaPitkä kisa: 19 nappulaa vietävänä laajan, enimmäkseen tyhjän laudan poikki. | Halma 8×8-laudallaPaljon lyhyempi: 10 nappulaa, ja armeijat kohtaavat muutamassa siirrossa. |
Historia
Halman keksi vuonna 1883 tai 1884 George Howard Monks, yhdysvaltalainen kirurgi Harvardin lääketieteellisestä tiedekunnasta. Innoituksena oli vuonna 1854 kehitetty englantilainen peli Hoppity. Nimi tulee kreikan hyppyä tarkoittavasta sanasta. Alkuperäisessä laudassa on 16×16 ruutua, ja leireissä on 19 ruutua kahdelle pelaajalle ja 13 neljälle.
Pienemmät laudat ovat pitkäaikainen vaihtoehto kahdelle pelaajalle: pelin hakuteoskuvaukset mainitsevat 8×8- ja 10×10-versiot, jotka kumpikin sopivat kahdelle, 10 ja 15 nappulalla pelaajaa kohden. Jotkin verkkosivustot lisäävät näille pienille laudoille siirtorajan, jonka mukaan pelaaja häviää, jos hän ei ole valmis tietyn siirtomäärän jälkeen (8×8-laudalla tyypillisesti 30). Raja ei kuulu perinteisiin sääntöihin, eikä sitä käytetä täällä.