Skip to main content
Siirry sisältöön

Beta

Halma-muunnelma

Halma 8×8-laudalla

Kahden pelaajan halma shakkilaudan kokoisella 8×8-ruudukolla, 10 nappulaa kummallakin kulmakolmiossa: lyhyt ja ahdas kisa vastakkaiseen kulmaan.

Mikä on Halma 8×8-laudalla?

Halma 8×8-laudalla on kahden pelaajan peli pienennettynä shakkilaudan kokoon. Kumpikin pelaaja aloittaa 10 nappulalla neljän rivin kolmiossa omassa kulmassaan: 4, 3, 2 ja 1 ruutua kulmasta ulospäin laskettuna. Leirit ovat vastakkain laudan pitkän lävistäjän päissä, ja tavoite on sama kuin täysikokoisella laudalla: ole ensimmäinen, joka täyttää vastustajan lähtöleirin omilla nappuloillaan.

Siirrot eivät muutu. Vuorollasi siirrät yhtä nappulaa joko yhden askeleen tyhjään viereiseen ruutuun mihin tahansa kahdeksasta suunnasta tai hyppyketjulla yksittäisten, minkä tahansa väristen nappuloiden yli suoraan niiden takana olevaan tyhjään ruutuun. Ketjun voi lopettaa minkä tahansa hypyn jälkeen, eikä nappuloita koskaan lyödä. Maalileiriisi päässyt nappula saa liikkua leirin sisällä, mutta ei voi enää poistua siitä.

Pieni lauta muuttaa pelin tuntua. Vain 44 ruutua on alussa tyhjiä, joten armeijat kohtaavat muutaman siirron jälkeen ja hyppivät suurimman osan pelistä toistensa yli. Pitkät ketjut keskustan kautta tulevat varhain, jokainen jälkeen jäänyt nappula on vastustajalle astinlauta, ja yksikin huonosti sijoitettu nappula voi maksaa kisan. Pelit kestävät murto-osan 16×16-pelin ajasta, mikä tekee tästä koosta hyvän ensimmäisen pelin ja nopean pelin kenelle tahansa.

Sääntömuutokset

Näin Halma 8×8-laudalla eroaa tavallisesta Halma-pelistä
LautaTavallinen Halma16×16, 256 ruutua.Halma 8×8-laudalla8×8, 64 ruutua.
Nappulat kummallakinTavallinen Halma19.Halma 8×8-laudalla10.
LähtöleiriTavallinen Halma19 ruudun porrastettu kolmio omassa kulmassasi: 5, 5, 4, 3 ja 2 ruudun rivit kulmasta ulospäin laskettuna.Halma 8×8-laudallaNeljän rivin kolmio omassa kulmassasi: 4, 3, 2 ja 1 ruutua kulmasta ulospäin.
SiirrotTavallinen HalmaYksi askel tyhjään viereiseen ruutuun mihin tahansa kahdeksasta suunnasta tai hyppyketju yksittäisten, minkä tahansa väristen nappuloiden yli. Mitään ei lyödä.Halma 8×8-laudallaSamat.
Miten voitetaanTavallinen HalmaTäytä ensimmäisenä vastakkainen leiri 19 nappulallasi. Leirissä oleva nappula ei voi enää poistua siitä.Halma 8×8-laudallaTäytä ensimmäisenä vastakkainen 10 ruudun leiri. Leirissä oleva nappula ei voi enää poistua siitä.
Pelin pituusTavallinen HalmaPitkä kisa: 19 nappulaa vietävänä laajan, enimmäkseen tyhjän laudan poikki.Halma 8×8-laudallaPaljon lyhyempi: 10 nappulaa, ja armeijat kohtaavat muutamassa siirrossa.

Historia

Halman keksi vuonna 1883 tai 1884 George Howard Monks, yhdysvaltalainen kirurgi Harvardin lääketieteellisestä tiedekunnasta. Innoituksena oli vuonna 1854 kehitetty englantilainen peli Hoppity. Nimi tulee kreikan hyppyä tarkoittavasta sanasta. Alkuperäisessä laudassa on 16×16 ruutua, ja leireissä on 19 ruutua kahdelle pelaajalle ja 13 neljälle.

Pienemmät laudat ovat pitkäaikainen vaihtoehto kahdelle pelaajalle: pelin hakuteoskuvaukset mainitsevat 8×8- ja 10×10-versiot, jotka kumpikin sopivat kahdelle, 10 ja 15 nappulalla pelaajaa kohden. Jotkin verkkosivustot lisäävät näille pienille laudoille siirtorajan, jonka mukaan pelaaja häviää, jos hän ei ole valmis tietyn siirtomäärän jälkeen (8×8-laudalla tyypillisesti 30). Raja ei kuulu perinteisiin sääntöihin, eikä sitä käytetä täällä.

Ei rekisteröitymistä. Jaa linkki ja aloita pelaaminen.v0.0.1 · a38d0e2