Betaboardgames.zone on vielä työn alla — kerro, mitä korjaamme seuraavaksi.
Hirsipuu – opi pelaamaan: Tutoriaali
2 pelaajaa · 3–10 min · Helppo oppia
Johdanto
Tervetuloa pelaamaan Hirsipuuta! Tämä on klassinen sanan arvauspeli kahdelle pelaajalle.
Sanan valitsija (pelaaja 1) valitsee salaisen sanan. Arvaaja (pelaaja 2) yrittää selvittää sanan arvaamalla kirjaimen kerrallaan.
Jokainen väärä arvaus lisää kehonosan hirsipuu-hahmoon. Arvaajalla on 6 mahdollisuutta ennen kuin hirsipuu on valmis. Saatko ratkaistua sanan ajoissa?
Sanan asettaminen
Peli alkaa sanan valitsijan valitessa salaisen sanan. Sanan on oltava 3-20 kirjainta pitkä ja sisällettävä vain kirjaimia (A-Z).
Asetuksen jälkeen arvaaja näkee vain viivoja, jotka edustavat kutakin kirjainta. Sanan pituus on näkyvissä, mikä antaa arvaajalle aloitusvihjeen.
Tässä esimerkissä sanan valitsija on valinnut sanan PUZZLE (6 kirjainta). Arvaaja näkee: _ _ _ _ _ _
Oikea arvaus
Kun arvaaja valitsee kirjaimen, joka on sanassa, kaikki kyseisen kirjaimen esiintymät paljastetaan. Rangaistusta ei anneta.
Tässä esimerkissä arvaaja arvasi E. Koska sana PUZZLE päättyy E:hen, yksi viiva täyttyy: _ _ _ _ _ E
Sitten arvaaja arvasi Z -- molemmat Z:t PUZZLEssa paljastuvat: _ _ Z Z _ E
Hyvät arvaukset paljastavat sanan rakenteen ja auttavat rajaamaan mahdollisuuksia.
Väärä arvaus
Kun arvaaja valitsee kirjaimen, jota ei ole sanassa, väärän arvauksen laskuri kasvaa ja kehonosa piirretään hirsipuuhun.
6 kehon osaa piirretään järjestyksessä: pää, vartalo, vasen käsi, oikea käsi, vasen jalka, oikea jalka.
Tässä esimerkissä E:n ja Z:n oikean arvaamisen jälkeen arvaaja kokeili A ja S -- kumpaakaan ei ole PUZZLEssa. Se on 2 väärää arvausta (pää ja vartalo piirretty). Vain 4 väärää arvausta jäljellä!
Arvaajan strategia
Älykäs arvaaminen voi parantaa mahdollisuuksiasi dramaattisesti:
- Aloita yleisillä kirjaimilla: Englannissa yleisimmät kirjaimet ovat E, T, A, O, I, N, S, R, H, L. Arvaa nämä ensin.
- Käytä sanan pituutta: 3-kirjaimisella sanalla on hyvin erilaiset mahdollisuudet kuin 10-kirjaimisella.
- Etsi kuvioita: Jos näet _ _ E _ _, mieti yleisiä 5-kirjaimisia sanoja, joissa E on keskellä.
- Harkitse kirjainyhdistelmiä: Jos R paljastetaan, Q saattaa olla lähellä. Jos _TION ilmestyy, monet sanat päättyvät -TION:iin.
Tässä esimerkissä strateginen E:n, L:n ja P:n arvaaminen on paljastanut P _ _ _ L E. Arvaatko sanan?
Sanan valitsijan strategia
Sanan valitsijana tavoitteesi on valita sana, jota on vaikea arvata:
- Vältä yleisiä vokaaleja: Sanat, joissa on epätavallinen kirjainjakauma (kuten RHYTHM, LYNCH tai GLYPH), ovat vaikeampia.
- Käytä harvinaisia kirjaimia: Sanat, jotka sisältävät X, Z, Q, J (kuten JAZZ tai JINX), ovat hankalia.
- Lyhyet sanat voivat olla vaikeita: Vähemmillä paljastuneilla kirjaimilla arvaajalla on vähemmän työkaluja.
- Harhaanjohtavat kuviot: Sanat kuten QUEUE tai KAYAK omaavat epätavallisia rakenteita.
Muista: sanan on oltava vähintään 3 kirjainta ja sisällettävä vain A-Z-merkkejä.
Arvaaja voittaa
Arvaaja voittaa, kun kaikki sanan kirjaimet on arvattu oikein ennen kuin hirsipuu on valmis.
Tässä esimerkissä arvaaja tunnisti onnistuneesti sanan PUZZLE vain 2 väärällä arvauksella (A ja S). Kirjaimet P, U, Z, L ja E arvattiin kaikki oikein.
Koko sana paljastetaan, ja hirsipuu-hahmo jää keskeneräiseksi -- arvaaja voittaa!
Sanan valitsija voittaa
Sanan valitsija voittaa, kun arvaaja tekee 6 väärää arvausta, jolloin hirsipuu-hahmo on valmis.
Tässä esimerkissä arvaaja yritti ratkaista sanan JAZZ mutta mahdollisuudet loppuivat. Väärät arvaukset E, T, O, I, S ja N täyttivät kaikki 6 kehon osaa, ja salainen sana paljastetaan.
Sanan valitsijan ovela valinta lyhyestä sanasta harvinaisilla kirjaimilla osoittautui liian vaikeaksi!
Onnea seuraavaan peliin!
←→siirtyäksesi vaiheiden välillä
Pyyhkäise vasemmalle tai oikealle siirtyäksesi vaiheiden välillä