Mikä on Sanaluokat?
Sanaluokat antavat Hirsipuulle aiheen. Ennen peliä pöytä valitsee luokan: eläimet, ruoka, urheilu, musiikki, tiede tai matkailu (valmis tila käyttää eläimiä). Luokka näytetään molemmille pelaajille alusta asti, joten arvaaja voi miettiä todennäköisiä sanoja ennen ensimmäistäkään kirjainta.
Kun tietokone valitsee sanan, se ottaa sen omalta listaltaan kyseiselle luokalle. Ihmisvalitsija voi kirjoittaa minkä tahansa sanan, kuten oikean pöydän ääressä, ja luokka on hänen lupauksensa siitä, millainen sana on. Muut säännöt ovat tavallisen pelin: yksi kirjain arvausta kohden, 6 väärää kirjainta häviää ja arvaaja voittaa näyttämällä koko sanan.
Sääntömuutokset
| Sääntö | Tavallinen Hirsipuu | Sanaluokat |
|---|---|---|
| Sanan aihe | Tavallinen HirsipuuMikä tahansa sana: arvaaja tietää vain sen pituuden. | SanaluokatAsetuksista valittu luokka, joka näytetään molemmille pelaajille: eläimet, ruoka, urheilu, musiikki, tiede tai matkailu. |
| Tietokoneen sana | Tavallinen HirsipuuSana sen yleiseltä listalta. | SanaluokatSana sen listalta valitulle luokalle. |
| Ihminen sanan valitsijana | Tavallinen HirsipuuKirjoittaa minkä tahansa 3–20 kirjaimen sanan. | SanaluokatSama, ja luokka kertoo arvaajalle, millaista sanaa odottaa; luokkaan sopivan sanan valinta on valitsijan vastuulla. |
| Sanan pituus | Tavallinen HirsipuuMikä tahansa pituus 3–20 kirjainta. | SanaluokatMikä tahansa pituus, tai lyhyet (3–5 kirjainta), keskipitkät (6 tai 7) tai pitkät (vähintään 8) sanat luokan sisällä. |
| Muut asetukset | Tavallinen Hirsipuu6 elämää eikä kelloa. | SanaluokatMuut asetukset voi valita sen rinnalle: 8 tai 10 elämää, ilkeä hirsipuu, joka silloin pitää vain luokan sanoja, ja kello jokaiselle arvaukselle. |
Historia
Sanan arvaaminen tunnetusta aiheesta on yksi pelin vanhimmista kirjatuista muodoista. Alice Bertha Gommen vuonna 1894 julkaistu The Traditional Games of England, Scotland, and Ireland kuvaa pelin nimeltä Birds, Beasts and Fishes (linnut, eläimet ja kalat): yksi pelaaja kirjoittaa eläimen nimen ensimmäisen ja viimeisen kirjaimen ja viivan jokaista välissä olevaa kirjainta kohden, ja muut pelaajat arvaavat puuttuvat kirjaimet. Siinä versiossa pisteitä lasketaan yritysten määrän mukaan eikä siinä ole piirrosta hirtetystä miehestä, joka ilmestyy pelin myöhempiin kuvauksiin.
Luokat ovat yhä yleinen tapa pelata kotona ja kouluissa. Tämän sivuston kuusi luokkaa ja niiden sanalistat ovat sivuston omia.