Mikä on Pimeä Hex?
Pimeä Hex, jota kutsutaan myös Kriegspiel-Hexiksi, on Hexiä piilotetuilla kivillä. Punainen yhdistää edelleen ylä- ja alareunan ja Sininen vasemman ja oikean reunan, mutta kumpikin pelaaja näkee vain omat kivensä. Vastustajan kivet pysyvät piilossa, kunnes löydät ne.
Kiven löytää pelaamalla sen päälle. Kun valitset ruudun, joka näyttää sinusta tyhjältä mutta jossa on jo vastustajan kivi, mitään ei aseteta: kivi paljastetaan sinulle, se pysyy näkyvissäsi pelin loppuun asti, ja siirrät uudelleen. Vastustajasi saa tietää, että osuit yhteen hänen kivistään, mutta ei sitä, mihin. Tämä on pelin klassinen versio; toisessa versiossa, jota kutsutaan äkilliseksi, tällainen siirto päättää vuorosi. Jokainen osuma paljastaa uuden ruudun, joten peli päättyy aina, eikä se Hexin tapaan voi päättyä tasapeliin.
Pelissä rakennetaan ketjua ja arvataan samalla, missä vastustajan ketju kulkee. Voit pelata sitä verkossa ystävän kanssa, tietokonetta vastaan, joka pelaa vain sen perusteella, mitä se on itse nähnyt, tai samalla laitteella: verho peittää laudan aina vuoron vaihtuessa, joten ojenna laite ja anna seuraavan pelaajan avata oma näkymänsä. Katsojat eivät näe kiviä pelin aikana. Kun joku saa ketjunsa valmiiksi, koko lauta paljastetaan. Valittavissa on mikä tahansa lauta 7×7:stä 19×19:ään; pienillä laudoilla pelit ovat nopeita.
Sääntömuutokset
| Sääntö | Tavallinen Hex | Pimeä Hex |
|---|---|---|
| Mitä näet | Tavallinen HexMolemmat pelaajat ja kaikki katsojat näkevät kaikki laudan kivet. | Pimeä HexKumpikin pelaaja näkee vain omat kivensä ja löytämänsä vastustajan kivet. Katsojat eivät näe kiviä ennen pelin päättymistä. |
| Mihin saat pelata | Tavallinen HexMihin tahansa tyhjään ruutuun. | Pimeä HexMihin tahansa ruutuun, jota et tiedä varatuksi. Tyhjältä näyttävässä ruudussa voi olla piilossa vastustajan kivi; omiin kiviisi ja löytämiisi vastustajan kiviin et voi pelata. |
| Pelaaminen piilotetun kiven päälle | Tavallinen HexEi mahdollista: näet, mitkä ruudut ovat varattuja. | Pimeä HexKiveä ei aseteta, vastustajan kivi paljastetaan sinulle ja siirrät uudelleen. Vastustajasi saa tietää, että osuit kiveen, mutta ei sitä, missä. |
| Miten voitetaan | Tavallinen HexYhdistä ensimmäisenä omat kaksi reunaasi yhtenäisellä kiviketjulla. Tasapelit ovat mahdottomia. | Pimeä HexSama. Jokainen osuma paljastaa uuden ruudun, joten peli päättyy aina ja sillä on aina voittaja. |
| Vaihtosääntö | Tavallinen HexOletuksena käytössä: Punaisen ensimmäisen kiven jälkeen Sininen voi ottaa sen omakseen oman kiven asettamisen sijaan. | Pimeä HexEi käytössä. Sininen ei näe Punaisen ensimmäistä kiveä, joten otettavaa ei ole. |
| Rex (käänteinen tavoite) | Tavallinen HexValittavissa pöydän asetuksista: omien reunojen yhdistäminen häviää. | Pimeä HexEi saatavilla: Pimeässä Hexissä pelaat aina yhdistääksesi omat reunasi. |
| Pelin loppu | Tavallinen HexPeli päättyy heti, kun siirtäjä saa ketjunsa valmiiksi, ja tämä pelaaja voittaa. | Pimeä HexSama, ja sen jälkeen koko lauta paljastetaan molemmille pelaajille ja katsojille. Luovutuksen tai aikahäviön jälkeen lauta pysyy pöydässä piilossa, mutta pelin uusinta näyttää jokaisen kiven. |
Historia
Pelit, joissa kumpikin pelaaja näkee vain omat nappulansa, juontavat juurensa Kriegspieliin, shakkimuunnelmaan, joka yleensä luetaan Henry Michael Templen ansioksi vuodelta 1899 ja jossa koko laudan näkevä erotuomari kertoo kummallekin pelaajalle, onko siirto sallittu. Pimeä Hex soveltaa samaa ajatusta Hexiin yksinkertaisemmalla mekanismilla: lauta itse toimii erotuomarina, koska piilotetun kiven päälle pelaaminen paljastaa sen. Sitä, missä ja milloin Hexiä pelattiin näin ensimmäisen kerran, ei ole dokumentoitu hyvin.
Pelistä tuli tutkimuskohde 2010-luvulla. Vuonna 2018 François Bonnet, joka työskenteli tuolloin Tokion teknillisessä korkeakoulussa, julkaisi ICGA Journal -lehdessä tutkimuksen Kriegspiel-Hexistä, joka tunnetaan myös nimellä DarkHex. Se osoitti, ettei kumpikaan pelaaja voi joillakin pienillä laudoilla pakottaa voittoa; optimaalisten pelaajien on silloin sekoitettava siirtojaan satunnaisesti, ja tällaisen laudan ratkaiseminen tarkoittaa sen tasapainon laskemista. Vuonna 2022 Mustafa Bedir Tapkanin Albertan yliopiston pro gradu -tutkielma "Dark Hex: A Large Scale Imperfect Information Game" paransi parhaita tunnettuja strategioita 4×3-laudalle.
OpenSpiel, tutkimuskäyttöön tarkoitettu avoimen lähdekoodin pelikokoelma, sisältää Pimeän Hexin sekä klassisena että äkillisenä versiona, ja pienet Pimeän Hexin laudat ovat nykyään tavallinen testi ohjelmille, jotka oppivat pelaamaan piilotetun tiedon pelejä.