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Bêta

Variante de Canasta

Main et pied

Une canasta où chacun reçoit deux mains : jouez la première, ramassez ensuite votre pied, construisez des livres de sept cartes et marquez sur exactement quatre donnes.

Main et pied : de quoi s’agit-il ?

Main et pied, connu en anglais sous le nom de Hand and Foot, est un jeu de canasta où chaque joueur reçoit deux paquets de treize cartes : une main à jouer d’abord, et un pied qui attend face cachée que la main soit épuisée. Dès que vous avez posé ou défaussé la dernière carte de votre main, vous ramassez votre pied et continuez à jouer avec lui. On utilise un jeu de cartes de plus qu’il n’y a de joueurs, chacun avec deux jokers, et chacun pioche deux cartes par tour.

Les combinaisons sont des livres d’un même rang qui se ferment une fois arrivés à sept cartes : un livre propre ne contient aucune carte libre, un livre sale en contient. Les trois ne sont jamais posés. La première pose minimale ne dépend pas du score mais de la donne jouée, passant de 50 à 90, 120 puis 150, et la partie dure exactement quatre donnes ; le plus haut total gagne. Pour terminer, vous devez jouer votre pied et votre équipe a besoin de deux livres propres et de deux livres sales ; à quatre joueurs, votre partenaire doit avoir ramassé son pied et joué avec.

Ici, Main et pied se joue à deux, trois ou quatre joueurs : à quatre, en deux équipes, les partenaires assis face à face ; à deux ou trois, chacun joue pour soi. Les règles varient beaucoup d’une table à l’autre. Cette version suit un jeu en équipes largement décrit, avec des mains et des pieds de treize cartes, où l’on ne prend que les sept cartes du dessus de la défausse ; elle demande deux livres propres et deux livres sales pour terminer, sans le livre de cartes libres que certaines tables exigent aussi. Les trois rouges sont étalés automatiquement et remplacés depuis la pioche, et vous pouvez demander à votre partenaire avant de terminer. Une égalité en tête après quatre donnes donne une partie nulle.

Changements de règles

Ce qui distingue Main et pied de Canasta standard
CartesCanasta standardDeux jeux avec quatre jokers, 108 cartes.Main et piedUn jeu de plus qu’il n’y a de joueurs, chacun avec deux jokers : 162 cartes à deux joueurs, 216 à trois et 270 à quatre.
DonneCanasta standardOnze cartes chacun à quatre joueurs, treize à trois et quinze à deux. Une carte est retournée pour commencer la défausse.Main et piedUne main de treize cartes et un pied face cachée de treize autres pour chaque joueur. Un trois rouge ou une carte libre retourné pour la défausse part sous la pioche, et la carte suivante est retournée à sa place.
Le piedCanasta standardIl n’y a pas de seconde main : les nouvelles cartes viennent seulement de la pioche et de la défausse.Main et piedQuand votre main est épuisée, en posant ou en défaussant sa dernière carte, vous ramassez votre pied et continuez avec lui. Personne ne voit un pied avant qu’il soit ramassé, pas même son propriétaire.
PiocheCanasta standardUne carte de la pioche à quatre joueurs. À deux ou trois, on en pioche deux et on n’en défausse toujours qu’une.Main et piedDeux cartes de la pioche quel que soit le nombre de joueurs, puis une défausse.
LivresCanasta standardTrois cartes ou plus d’un même rang, avec plus de cartes naturelles que de cartes libres et au plus trois cartes libres. Une combinaison peut grandir au-delà de sept cartes.Main et piedDe trois à sept cartes d’un même rang avec au plus deux cartes libres, et au moins deux fois plus de cartes naturelles que de cartes libres. Un livre se ferme à sept cartes, et une équipe ne construit qu’un seul livre inachevé d’un même rang à la fois.
Prendre la défausseCanasta standardAvec deux cartes de votre main qui se combinent avec la carte du dessus : une paire naturelle tant que la défausse est gelée (avant la première pose de votre équipe, ou après la défausse d’une carte libre), sinon une carte assortie et une carte libre suffisent. Jamais quand un trois noir ou une carte libre est dessus.Main et piedToujours avec une paire naturelle de votre main assortie à la carte du dessus, jamais quand une carte libre ou un trois est dessus. Vous ne prenez que les sept cartes du dessus : la carte du dessus va dans un livre avec la paire et les autres cartes de ce rang ou cartes libres que vous ajoutez de votre main, et les six autres vont dans votre main.
Première poseCanasta standardAu moins 15 points avec un score négatif, 50 dès 0, 90 dès 1 500 et 120 dès 3 000. La carte du dessus de la défausse peut y compter.Main et piedAu moins 50 points dans la première donne, 90 dans la deuxième, 120 dans la troisième et 150 dans la quatrième, quel que soit le score. Quand vous prenez la défausse, la carte du dessus et les cartes de votre main posées avec elle comptent, mais pas les autres cartes prises.
TroisCanasta standardLes trois rouges sont étalés aussitôt et remplacés depuis la pioche : 100 chacun, 800 pour les quatre, comptés contre une équipe qui n’a rien posé. Un trois noir défaussé empêche le joueur suivant de prendre la défausse.Main et piedLes trois rouges sont étalés et remplacés : 100 chacun pour une équipe qui a posé et 100 contre une équipe qui n’a rien posé, sans prime pour la série complète. Chaque trois rouge resté dans un pied que personne n’a ramassé coûte 100. Les trois ne sont jamais posés.
DéfausseCanasta standardN’importe quelle carte sauf un trois rouge. Une carte libre défaussée gèle la défausse.Main et piedN’importe quelle carte, cartes libres et trois noirs compris. Tant qu’une carte libre ou un trois est dessus, personne ne peut prendre la défausse.
TerminerCanasta standardVotre équipe a besoin d’une canasta (deux dans le jeu à deux). Terminer rapporte 100, ou 200 si vous posez toute votre main en un tour sans avoir rien posé avant.Main et piedVous devez jouer votre pied, votre équipe a besoin de deux livres propres et de deux livres sales, et à quatre joueurs votre partenaire doit avoir ramassé son pied et joué avec. Terminer rapporte 100.
PrimesCanasta standardCanasta impure 300, canasta pure 500.Main et piedLivre sale 300, livre propre 500.
PénalitésCanasta standardLes cartes restées en main comptent contre vous, et une équipe qui n’a rien posé perd la prime de ses trois rouges au lieu de la marquer.Main et piedLes cartes restées dans votre main comptent contre vous, tout comme celles d’un pied que vous n’avez jamais ramassé.
Durée de la partieCanasta standardLes donnes se succèdent jusqu’à ce qu’une équipe atteigne 5 000 points (7 500 à trois joueurs) ou l’objectif fixé dans la configuration.Main et piedExactement quatre donnes ; le plus haut total gagne et une égalité en tête donne une partie nulle. Le réglage du score à atteindre ne s’applique pas.

Histoire

Main et pied (Hand and Foot) est un jeu nord-américain apparenté à la canasta, et un ouvrage de référence fait remonter ses débuts aux années 1970. Les ouvrages sur les jeux de cartes soulignent qu’il connaît de nombreuses variantes et aucune règle standard : les tables diffèrent sur le nombre de jeux, sur le fait que mains et pieds comptent onze ou treize cartes, sur la part de la défausse qu’un joueur peut prendre et sur les livres dont une équipe a besoin pour terminer. La plupart des joueurs le trouvent meilleur à quatre, en deux équipes.

La canasta, son jeu parent, aurait été inventée à Montevideo, en Uruguay, en 1939, selon le récit le plus courant, et a fait fureur aux États-Unis dans les années 1950. Main et pied a depuis influencé la famille à son tour : la forme américaine moderne de la canasta est décrite comme lui empruntant certains de ses traits.

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