Code en mots : de quoi s’agit-il ?
Le code en mots fait jouer le Casse-code avec des lettres. Le codeur choisit un mot secret de quatre lettres, sauf si vous choisissez 3, 5 ou 6 lettres, et le décodeur propose des mots de même longueur. Seuls les mots de la liste du site comptent, pour le secret comme pour chaque essai : impossible de tester des lettres avec une suite inventée comme AEIO.
La réponse est plus précise que dans le jeu des couleurs. Au lieu d’un compte de pions noirs et blancs, chaque lettre de l’essai reçoit sa propre marque : bien placée, présente dans le mot mais ailleurs, ou absente du mot. Une lettre répétée n’est marquée « ailleurs » qu’autant de fois que le secret la contient encore : avec le secret RAIN, l’essai AREA marque le premier A comme ailleurs et le second comme absent, car RAIN n’a qu’un A.
Vous gagnez en devinant le mot lui-même dans la limite d’essais. La liste de mots est en anglais.
Changements de règles
| Règle | Casse-code standard | Code en mots |
|---|---|---|
| Symboles | Casse-code standardSix couleurs de pions. | Code en motsLes 26 lettres de A à Z. |
| Codes permis | Casse-code standardN’importe quelle rangée de quatre couleurs. | Code en motsUniquement des mots de la liste de mots anglais du site, pour le secret comme pour chaque essai. |
| Réponse | Casse-code standardUn compte : un pion noir pour chaque bonne couleur à la bonne place, un pion blanc pour chaque bonne couleur à la mauvaise place, sans dire quels pions les ont valus. | Code en motsUne marque sur chaque lettre : bien placée, ailleurs dans le mot ou absente. Une lettre répétée n’est marquée ailleurs qu’autant de fois que le secret la contient encore. |
| Symboles répétés | Casse-code standardUne couleur peut apparaître plusieurs fois. | Code en motsLes lettres se répètent comme dans les mots : LOOK et SEED sont permis. |
| Longueur du code | Casse-code standard4 pions. | Code en mots4 lettres, ou 3, 5 ou 6 avec l’option de longueur du code. |
| Autres options | Casse-code standard10 essais, six couleurs, couleurs répétées permises et pas de trous vides. | Code en motsLa limite de 6, 8, 10 ou 12 essais s’applique toujours. Le nombre de couleurs, l’interdiction des répétitions et les trous vides appartiennent au jeu des couleurs et ne sont pas proposés. |
Histoire
Les versions en mots du jeu de déchiffrage de code sont presque aussi anciennes que le jeu à pions lui-même. Une édition du jeu de société avec des mots de quatre lettres, où seuls de vrais mots pouvaient être posés et devinés, parut en 1972, et Taureaux et vaches se joue depuis longtemps avec des mots aussi bien qu’avec des nombres.
Un parent plus ancien est le Jotto, inventé par Morton M. Rosenfeld en 1955 : chaque joueur cache un mot de cinq lettres, et un essai n’apprend que le nombre de lettres qu’il partage avec le secret, pas leur place. Marquer chaque lettre séparément, comme le fait cette page, était le cœur du jeu télévisé Lingo, diffusé pour la première fois aux États-Unis le 28 septembre 1987, où les lettres s’allumaient pour montrer si elles étaient bien placées, ailleurs dans le mot ou absentes.