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Bêta

Variante de Cribbage

Recul de 10

Une main ou une crib qui ne marque rien fait reculer son propriétaire de 10 trous, jamais derrière le départ : une main sans espoir vous coûte du terrain.

Recul de 10 : de quoi s’agit-il ?

Le Recul de 10 punit une main qui ne contient rien. Chaque fois qu’une main ou une crib est comptée sans marquer le moindre point, son propriétaire recule de 10 trous. Tout le reste se joue exactement comme dans le jeu standard : la donne, l’écart dans la crib, le jeu des cartes et le compte.

Seul le compte des cartes décide : les quinzes, les paires, les suites, la couleur et le nobs que forment les cartes avec la carte de départ. Les points marqués pendant le jeu des cartes, et les 2 points du his heels quand la carte de départ est un valet, ne sauvent pas une main : une main qui compte 0 recule même si son propriétaire a bien marqué pendant le jeu. Une crib qui compte 0 fait reculer le donneur de la même façon, après sa propre main, si bien qu’un donneur peut perdre 20 trous en une seule donne.

Les fiches ne passent jamais derrière le départ : un joueur qui a moins de 10 points revient au départ, et un joueur encore au départ ne bouge pas. Reculer ne termine jamais la partie. Chaque fois que cela arrive, une ligne sous la planchette indique quelle main ou quelle crib n’a rien marqué et de combien de trous elle a reculé.

En équipes, les deux partenaires marquent un seul score commun : une main ou une crib sans point de l’un ou l’autre fait reculer toute l’équipe. À trois ou quatre joueurs jouant chacun pour soi, la règle s’applique de la même façon, et la crib appartient toujours au donneur.

Changements de règles

Ce qui distingue Recul de 10 de Cribbage standard
Une main qui ne marque rienCribbage standardRien n’est marqué ; le score ne bouge pas.Recul de 10Son propriétaire recule de 10 trous.
Une crib qui ne marque rienCribbage standardRien n’est marqué pour le donneur.Recul de 10Le donneur recule de 10 trous, après le compte de sa propre main.
Ce qui compte comme rienCribbage standardUne main marque pour les quinzes, les paires, les suites, une couleur et le nobs, comptés avec la carte de départ.Recul de 10Le même compte décide. Les points du jeu des cartes et le his heels n’y entrent pas.
Près du départCribbage standardLes scores ne font qu’avancer.Recul de 10Les fiches ne passent jamais derrière le départ : avec moins de 10 points, vous revenez au départ, et au départ vous restez où vous êtes.
En équipesCribbage standardChaque équipe marque un seul score commun.Recul de 10Une main ou une crib sans point de l’un ou l’autre partenaire fait reculer toute l’équipe de 10 trous.
MugginsCribbage standardVous annoncez votre propre compte, et les adversaires peuvent y répondre.Recul de 10Le vrai compte décide, une fois les réponses données. Une main qui ne contient rien recule de 10 même si son propriétaire a annoncé des points, et les points annoncés restent acquis à moins qu’un adversaire ne signale un compte trop élevé. Une main qui contenait des points ne recule jamais, même si son propriétaire a annoncé 0.
Qui perd gagneCribbage standardLe premier joueur ou la première équipe à atteindre l’objectif perd.Recul de 10Le Recul de 10 se joue aussi avec le Qui perd gagne. Reculer vous éloigne de l’objectif : là, une main sans point aide son propriétaire.
Durée de la partie et joueursCribbage standardUne partie en 121 ou en 61, à deux, trois ou quatre joueurs.Recul de 10Le Recul de 10 fonctionne avec les deux durées de partie et à deux, trois ou quatre joueurs.

Histoire

Aucun règlement ni autre source publiée ne décrit, à notre connaissance, le Recul de 10 tel qu’il se joue ici. Dans les règles standard du cribbage, une main ou une crib qui ne marque rien ne marque tout simplement rien. Le Recul de 10 est une règle maison, que certaines applications de cribbage proposent en option.

Des règles maison semblables ont été publiées. L’une d’elles, appelée Nineteen (dix-neuf), fait reculer de 19 points un joueur dont la main ou la crib ne marque rien. Le nom vient de l’habitude d’appeler « dix-neuf » une main sans point, car aucune main ne peut marquer exactement 19. Une autre fait reculer de 5 points une crib qui ne marque rien.

La règle d’ici reprend la même idée avec un pas plus court de 10 trous. Les détails, à savoir que les fiches ne passent jamais derrière le départ, que les partenaires reculent ensemble et qu’avec Muggins le vrai compte décide, sont des choix propres à ce site.

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