Muggins : de quoi s’agit-il ?
Dans le jeu standard ici, chaque main et chaque crib est comptée pour vous : les quinzes, les paires, les suites, les couleurs et le nobs sont additionnés et marqués automatiquement. Avec Muggins, vous les comptez vous-même.
Quand c’est votre tour de compter, vous annoncez un nombre de 0 à 29, qui est marqué aussitôt. Puis chaque adversaire répond à tour de rôle, en commençant par votre gauche. Il peut accepter votre compte, crier muggins pour les points qu’il pense que vous avez oubliés, ou dire que vous avez trop compté. La première réclamation règle le compte ; si tous les adversaires acceptent, votre compte reste tel qu’annoncé, même s’il était faux.
Un muggins donne à celui qui le crie les points que vous avez réellement oubliés, jusqu’au nombre qu’il a annoncé. Si vous n’aviez rien oublié, la réclamation était fausse et vous marquez les points annoncés par l’adversaire. Une réclamation pour compte trop élevé vous retire les points en trop et les donne à celui qui l’a faite ; si votre compte n’était pas trop élevé, rien ne change. Une fois le compte réglé, le détail exact est montré à tous.
Le donneur compte la crib en dernier, de la même façon, et la crib est retournée face visible pour tous pendant qu’on la compte. Le jeu des cartes n’est pas concerné : les points du jeu sont toujours marqués automatiquement.
Changements de règles
| Règle | Cribbage standard | Muggins |
|---|---|---|
| Compter une main | Cribbage standardVotre main est comptée pour vous et les points sont marqués automatiquement. | MugginsVous annoncez vous-même votre compte, de 0 à 29, et il est marqué aussitôt. |
| Après un compte | Cribbage standardLe jeu passe directement à la main suivante. | MugginsChaque adversaire, à tour de rôle à partir de la gauche du compteur, peut accepter le compte, crier muggins ou signaler un compte trop élevé. La première réclamation tranche ; si tous acceptent, le compte reste. |
| Les points oubliés | Cribbage standardImpossible : chaque point est compté. | MugginsUn adversaire qui crie muggins marque les points que vous avez oubliés, mais jamais plus que le nombre qu’il a annoncé. |
| Un muggins alors que rien n’a été oublié | Cribbage standardImpossible. | MugginsLa réclamation est fausse, et le compteur marque les points annoncés par l’adversaire. |
| Un compte trop élevé | Cribbage standardImpossible. | MugginsSi un adversaire le signale, vous perdez les points en trop et il les marque. Si personne ne le signale, le compte reste. Une réclamation erronée pour compte trop élevé ne change rien. |
| La crib | Cribbage standardComptée automatiquement pour le donneur, juste après sa main. | MugginsComptée par le donneur une fois toutes les mains comptées, avec sa propre occasion de répondre. La crib est montrée à tous pendant qu’on la compte. |
| Le jeu des cartes | Cribbage standardLes points pour les quinzes, les paires, les suites, le go et le 31 sont marqués automatiquement. | MugginsPareil : le muggins ne s’applique qu’aux comptes des mains et de la crib. |
| Atteindre l’objectif avec un compte | Cribbage standardLa partie s’arrête dès qu’une main comptée atteint l’objectif. | MugginsUn compte qui atteint l’objectif termine aussitôt la partie s’il n’est pas trop élevé. Un compte trop élevé doit d’abord attendre les réponses, et la partie ne s’arrête que si le score atteint encore l’objectif ensuite. |
| Autres options | Cribbage standardOn peut choisir une partie en 61 ou 121, le jeu en équipes à quatre et le Qui perd gagne. | MugginsMuggins fonctionne en 61 ou 121, à tout nombre de joueurs et en équipes, où seule l’autre équipe répond. Il ne se combine pas avec le Qui perd gagne : si les deux sont choisis, le Qui perd gagne se joue sans Muggins. |
Histoire
Le Muggins est la règle facultative la plus connue du cribbage. C’est une règle courante mais facultative, qui doit être annoncée avant le début de la partie : si un joueur oublie des points, l’adversaire peut crier muggins et les marquer. Certains joueurs l’appliquent aux combinaisons oubliées pendant le jeu des cartes comme au compte des mains.
Le règlement de tournoi de l’American Cribbage Congress (édition 2020) en fait sa seule règle facultative. Les organisateurs doivent l’annoncer à l’avance, et quand elle s’applique, un joueur doit sortir dans le trou final. Celui qui réclame indique combien de points ont été oubliés et n’a droit qu’au plus petit du montant réclamé et du montant réel ; si la réclamation se révèle fausse, ce sont les points réclamés qui sont accordés à l’adversaire. Le même règlement permet à un joueur qui repère un score trop avancé de le faire reculer et de marquer le montant de l’erreur.
Ce sont les règles suivies ici, avec deux différences. Le Muggins ne couvre que le compte des mains et de la crib, puisque le jeu des cartes est compté automatiquement ; et au lieu de faire appel à des arbitres, le compte exact est montré à tous une fois les réponses données.