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Bêta

Variante de Dominos

Multiples de cinq

Aussi appelé Muggins : on marque en cours de jeu chaque fois que les bouts ouverts de la ligne totalisent un multiple de cinq, dans une partie en plusieurs manches.

Multiples de cinq : de quoi s’agit-il ?

Les Multiples de cinq, aussi appelés Muggins, font des dominos un jeu de score. On assortit les dominos aux bouts de la ligne comme d’habitude, avec pioche dans le talon, mais après chaque pose on additionne les points des deux bouts ouverts. Si le total est un multiple de cinq, comme 5, 10, 15 ou 20, le joueur qui l’a obtenu marque aussitôt autant de points.

Un double au bout de la ligne se pose en travers et compte ses deux moitiés : avec le 6-6 à un bout et un 3 à l’autre, les bouts font 15. Le premier domino d’une manche compte tous ses points, si bien qu’ouvrir avec le 5-5 ou le 6-4 rapporte 10 d’emblée. La ligne a toujours deux bouts : on ne joue sur le côté d’aucun double.

Poser votre dernier domino termine la manche, et vous marquez les points restant dans les mains de vos adversaires, chacune arrondie au multiple de cinq le plus proche. Si personne ne peut jouer, le camp qui a le moins de points gagne la manche. On redistribue manche après manche jusqu’à ce qu’un camp atteigne l’objectif : 250 points à deux joueurs ou deux équipes, 200 à trois ou quatre joueurs. L’essentiel des points vient des bouts : tout l’art consiste à préparer des totaux que vous pouvez atteindre et à n’en laisser aucun à l’adversaire.

Changements de règles

Ce qui distingue Multiples de cinq de Dominos standard
Points en cours de jeuDominos standardPoser un domino ne rapporte rien.Multiples de cinqAprès votre pose, on additionne les bouts ouverts. Un total de 5, 10, 15 ou tout autre multiple de cinq vous rapporte autant de points.
DoublesDominos standardUn double se pose dans la ligne comme n’importe quel autre domino.Multiples de cinqUn double en bout compte ses deux moitiés : le 6-6 y compte donc 12. Pas de double à quatre branches : la ligne garde deux bouts.
Faire dominoDominos standardLe premier qui a posé tous ses dominos gagne la partie et se voit crédité des points restant dans les autres mains.Multiples de cinqLe premier qui a posé tous ses dominos gagne la manche et marque les points de chaque adversaire arrondis au multiple de cinq le plus proche : 12 compte 10, 13 compte 15. La main d’un partenaire ne compte pas.
Manche bloquéeDominos standardLe plus petit total de points en main gagne ; des totaux les plus bas égaux font match nul.Multiples de cinqLe camp qui a le moins de points gagne la manche et marque les points arrondis des autres camps moins les siens. Une égalité pour le plus petit total ne rapporte rien.
DuréeDominos standardUne seule manche décide de la partie.Multiples de cinqOn joue des manches jusqu’à ce qu’un camp atteigne 250 points à deux joueurs ou deux équipes, ou 200 à trois ou quatre joueurs. La partie s’arrête dès que l’objectif est atteint, même en pleine manche.
Qui ouvreDominos standardLe détenteur du plus fort double ouvre.Multiples de cinqÀ la première manche, le détenteur du plus fort double. Ensuite, le joueur qui a fait domino ouvre ; après une manche bloquée, le plus fort double ouvre à nouveau.
Autres optionsDominos standardDe deux à quatre joueurs, avec le jeu en équipes à quatre places.Multiples de cinqPareil. En équipes, les points des deux partenaires s’additionnent et le camp joue en 250.

Histoire

Les Multiples de cinq sont nés du cribbage. Selon l’histoire du jeu, un jeu appelé All Fives, Fives ou Cribbage Dominoes apparaît pour la première fois dans des sources anglaises et américaines en 1863. Il reprenait le décompte du cribbage, chaque tranche de cinq points valant un point de marque, et se marquait sur une planchette de cribbage jusqu’à 31. L’année suivante, un recueil de règles américain publia les règles d’un jeu appelé Muggins, qui abandonnait la planchette, comptait cinq points comme cinq points de marque et se jouait en 200 à deux joueurs et en 150 à trois ou quatre.

Muggins est un mot du cribbage qui désigne le fait de dénoncer un joueur qui oublie de réclamer ses points, et de les prendre pour soi. Cette règle manquait aux premières règles du Muggins et fut ajoutée dans un recueil de règles américain de 1868. À partir de 1871 environ, les noms All Fives et Muggins désignent le même jeu, et c’est toujours le cas. Ici, les bouts sont comptés pour vous : aucun point ne peut être oublié.

Des jeux apparentés comptent d’autres totaux : dans le Fives and Threes, souvent présenté comme le jeu de dominos de ligue et de pub le plus populaire de Grande-Bretagne, les multiples de trois marquent aussi bien que les multiples de cinq. Dans des formes plus tardives comme le Sniff, on peut jouer sur les quatre côtés du premier double ; ce jeu-ci garde une ligne à deux bouts.

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