Asalto : de quoi s’agit-il ?
L’Asalto est un jeu de siège sur la croix de 33 points. Les neuf points de la branche du haut forment la forteresse. Les diagonales sont tracées dans chaque bloc de deux cases sur deux, si bien qu’elles ne passent que par un point sur deux.
Un joueur a deux officiers, l’autre vingt-quatre rebelles, qui partent de tous les points situés hors de la forteresse. Le joueur des officiers place d’abord ses deux officiers sur n’importe quels points de la forteresse. Puis les rebelles jouent le premier coup, et les joueurs alternent.
Un officier se déplace comme le renard : un pas le long d’une ligne dans n’importe quelle direction, ou un saut par-dessus un rebelle voisin jusqu’au point vide derrière lui, ce qui prend ce rebelle, avec d’autres sauts dans le même tour quand ils sont possibles. Un rebelle avance vers l’avant, en diagonale vers l’avant ou de côté le long d’une ligne, jamais en arrière.
Un officier n’est pas obligé de prendre, mais manquer une prise est puni. Quand le joueur des officiers joue un coup qui n’est pas une prise alors qu’un officier aurait pu prendre, chaque officier qui aurait pu prendre est retiré du plateau. C’est ce qu’on appelle souffler.
Les rebelles gagnent en occupant les neuf points de la forteresse, en laissant les officiers sans coup possible ou quand il ne reste plus aucun officier. Les officiers gagnent en prenant des rebelles jusqu’à ce qu’il en reste moins de neuf, trop peu pour remplir la forteresse.
Les pas de côté permettraient aux deux camps de tourner en rond indéfiniment ; une position qui se présente une troisième fois avec le même camp au trait est donc nulle, tout comme cinquante coups de chaque camp sans prise ni pas en avant.
Changements de règles
| Règle | Le Renard et les Oies standard | Asalto |
|---|---|---|
| Plateau | Le Renard et les Oies standard33 points, avec une diagonale entre chaque paire de points voisins. | AsaltoLes mêmes 33 points, avec des diagonales passant par un point sur deux seulement. La branche du haut est la forteresse. |
| Pièces | Le Renard et les Oies standardUn renard et 13 oies (15 ou 17 avec l’option de la configuration de la table). | AsaltoDeux officiers et 24 rebelles. L’option du nombre d’oies n’est pas utilisée. |
| Position de départ | Le Renard et les Oies standardLe renard sur le point central ; les oies sur la rangée qui traverse le milieu sous lui et sur la branche du bas. | AsaltoLes rebelles sur tous les points hors de la forteresse. Le joueur des officiers place ses deux officiers n’importe où dans la forteresse avant de jouer. |
| Premier coup | Le Renard et les Oies standardLe renard. | AsaltoLes rebelles, une fois les officiers placés. |
| Déplacement des oies ou des rebelles | Le Renard et les Oies standardVers l’avant ou en diagonale vers l’avant le long d’une ligne ; de côté seulement avec l’option de la configuration de la table. | AsaltoVers l’avant, en diagonale vers l’avant ou de côté le long d’une ligne, jamais en arrière. Une position qui se présente une troisième fois, ou cinquante coups de chaque camp sans prise ni pas en avant, donne une partie nulle. |
| Prises manquées | Le Renard et les Oies standardAucune pénalité : le renard peut toujours choisir de ne pas prendre. | AsaltoSoufflage : après un coup qui n’est pas une prise, chaque officier qui aurait pu prendre est retiré. |
| Comment gagnent les officiers | Le Renard et les Oies standardLe renard gagne en prenant des oies jusqu’à ce qu’il en reste moins de quatre, ou en laissant les oies sans coup possible. | AsaltoPrendre des rebelles jusqu’à ce qu’il en reste moins de neuf, ou laisser les rebelles sans coup possible. |
| Comment gagnent les rebelles | Le Renard et les Oies standardLes oies gagnent en coinçant le renard. | AsaltoOccuper les neuf points de la forteresse, coincer les deux officiers ou les faire retirer tous les deux pour prises manquées. |
Histoire
L’Asalto est un jeu de siège sur le thème du renard et des oies, dans lequel deux officiers font face à la révolte de nombreux soldats. Son origine précise est inconnue et, malgré son nom aux accents espagnols, ce n’est pas un jeu espagnol. Il était populaire en Allemagne, où on l’appelle Belagerungsspiel, le jeu du siège, et où plusieurs variantes ont vu le jour. En Grande-Bretagne, il a été vendu sous le nom d’Officers and Sepoys après la révolte indienne de 1857, et on l’a aussi connu sous les noms d’Assault Game et de German Tactics.
Frederic Grunfeld décrit le jeu dans Games of the World (1975). Les règles proposées ici suivent la description moderne habituelle : leur joueur place les officiers dans la forteresse, les rebelles jouent en premier, un officier qui ne fait pas une prise possible est retiré, et les rebelles gagnent en remplissant la forteresse ou en coinçant ou en éliminant les deux officiers.