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Bêta

Variante de Le Renard et les Oies

Deux renards (Halatafl)

Deux renards contre vingt oies : la prise est obligatoire, et les oies gagnent en remplissant l’enclos des renards, à l’autre bout de la croix.

Deux renards (Halatafl) : de quoi s’agit-il ?

Les Deux renards se jouent sur la croix standard de 33 points, avec une diagonale entre chaque paire de points voisins. Le joueur des renards a deux renards, qui partent des deux coins extérieurs du bout de la branche du haut. Le joueur des oies a vingt oies, qui occupent la rangée passant par le centre, la rangée en dessous et toute la branche du bas. Les renards jouent en premier.

Chaque renard se déplace comme le renard unique de la partie standard : un pas le long d’une ligne dans n’importe quelle direction, ou un saut par-dessus une oie voisine jusqu’au point vide juste derrière, ce qui prend cette oie. Ici, la prise est obligatoire. Si l’un des renards peut sauter, le joueur des renards doit sauter, et un renard qui a sauté doit continuer tant qu’il le peut.

Les oies avancent d’un point le long d’une ligne, vers l’avant, en diagonale vers l’avant ou de côté, jamais en arrière. Les neuf points de la branche du haut forment l’enclos. Les oies gagnent en occupant tous les points de l’enclos ou en laissant les deux renards sans coup possible. Les renards gagnent quand il reste moins de neuf oies, trop peu pour remplir l’enclos.

Les pas de côté permettraient aux deux camps de tourner en rond indéfiniment ; une position qui se présente une troisième fois avec le même camp au trait est donc nulle, tout comme cinquante coups de chaque camp sans prise ni pas en avant.

Changements de règles

Ce qui distingue Deux renards (Halatafl) de Le Renard et les Oies standard
PiècesLe Renard et les Oies standardUn renard et 13 oies (15 ou 17 avec l’option de la configuration de la table).Deux renards (Halatafl)Deux renards et 20 oies. L’option du nombre d’oies n’est pas utilisée.
Position de départLe Renard et les Oies standardLe renard sur le point central ; les oies sur la rangée qui traverse le milieu sous lui et sur la branche du bas.Deux renards (Halatafl)Les renards sur les deux coins extérieurs du bout de la branche du haut ; les oies sur la rangée passant par le centre, la rangée en dessous et la branche du bas.
Déplacement des oiesLe Renard et les Oies standardVers l’avant ou en diagonale vers l’avant le long d’une ligne ; de côté seulement avec l’option de la configuration de la table.Deux renards (Halatafl)Vers l’avant, en diagonale vers l’avant ou de côté le long d’une ligne, jamais en arrière. L’option du déplacement latéral n’est pas utilisée. Une position qui se présente une troisième fois, ou cinquante coups de chaque camp sans prise ni pas en avant, donne une partie nulle.
PrisesLe Renard et les Oies standardLe renard peut sauter une oie, mais n’y est pas obligé.Deux renards (Halatafl)Obligatoires : si un renard peut sauter, l’un d’eux doit le faire, et un renard continue de sauter tant qu’il le peut.
Comment gagnent les renardsLe Renard et les Oies standardPrendre des oies jusqu’à ce qu’il en reste moins de quatre, ou laisser les oies sans coup possible.Deux renards (Halatafl)Prendre des oies jusqu’à ce qu’il en reste moins de neuf, ou laisser les oies sans coup possible.
Comment gagnent les oiesLe Renard et les Oies standardCoincer le renard pour qu’il ne puisse plus bouger.Deux renards (Halatafl)Occuper les neuf points de la branche du haut, l’enclos, ou coincer les deux renards.

Histoire

Le Halatafl est un jeu de chasse probablement né en Scandinavie comme variante du tafl. Il est mentionné dans la Grettis saga, la saga islandaise de Grettir le Fort, et il est connu au moins depuis le XIVe siècle.

Tel qu’on le décrit aujourd’hui, le Halatafl oppose deux renards à vingt moutons sur le plateau en forme de croix. La prise est obligatoire, tout comme les sauts suivants quand ils sont possibles, et les moutons gagnent en remplissant l’enclos au bout du plateau. Le jeu proposé ici applique ces règles avec des oies à la place des moutons.

L’historien Peter Michaelsen a décrit un jeu danois, le Gåsetavl, avec les mêmes pièces : deux renards sur les coins extérieurs d’une branche de la croix et vingt oies en face d’eux. Ici, les renards partent de ces coins.

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