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Bêta

Variante de Halma

Le halma sur un plateau 10×10

Le halma à deux sur une grille 10×10, avec 15 pions chacun dans un triangle d’angle : une taille intermédiaire entre la partie rapide en 8×8 et le plateau complet.

Le halma sur un plateau 10×10 : de quoi s’agit-il ?

Le halma sur un plateau 10×10, c’est le jeu à deux sur une grille de taille moyenne. Chaque joueur commence avec 15 pions dans un triangle de cinq rangées dans son coin : 5, 4, 3, 2 et 1 cases, en partant du coin. Les deux camps se font face le long de la grande diagonale, et le premier joueur à remplir le camp de départ de l’adversaire avec ses propres pions gagne.

Les coups sont ceux de la partie complète. À votre tour, vous déplacez un pion, soit d’un pas vers une case voisine vide dans l’une des huit directions, soit par une chaîne de sauts par-dessus des pions isolés de n’importe quelle couleur jusqu’à la case vide juste derrière, en vous arrêtant après le saut de votre choix. Rien n’est pris, et un pion arrivé dans votre camp d’arrivée peut s’y déplacer, mais jamais en sortir.

Le plateau 10×10 se situe entre les autres tailles. Avec 70 cases vides au départ, il y a de la place pour construire des échelles de pions en vue de longues chaînes de sauts avant que les armées ne se rencontrent, mais le centre du plateau se remplit vite, et bloquer les meilleurs couloirs de l’adversaire tout en gardant les vôtres ouverts compte dès les premiers coups. Une partie est nettement plus courte qu’en 16×16 tout en gardant une bonne part de sa planification.

Changements de règles

Ce qui distingue Le halma sur un plateau 10×10 de Halma standard
PlateauHalma standard16×16, 256 cases.Le halma sur un plateau 10×1010×10, 100 cases.
Pions par joueurHalma standard19.Le halma sur un plateau 10×1015.
Camp de départHalma standardUn triangle en escalier de 19 cases dans votre coin : des rangées de 5, 5, 4, 3 et 2 cases, comptées depuis le coin vers l’extérieur.Le halma sur un plateau 10×10Un triangle de cinq rangées dans votre coin : 5, 4, 3, 2 et 1 cases en partant du coin.
CoupsHalma standardUn pas vers une case voisine vide dans l’une des huit directions, ou une chaîne de sauts par-dessus des pions isolés de n’importe quelle couleur. Rien n’est pris.Le halma sur un plateau 10×10Les mêmes.
Comment gagnerHalma standardÊtre le premier à remplir le camp opposé avec vos 19 pions. Un pion dans ce camp ne peut plus en sortir.Le halma sur un plateau 10×10Être le premier à remplir le camp opposé de 15 cases. Un pion dans ce camp ne peut plus en sortir.
Durée de la partieHalma standardUne longue course : 19 pions à faire traverser un plateau vaste et presque vide.Le halma sur un plateau 10×10Plus courte : 15 pions sur une diagonale plus courte.

Histoire

Le halma a été inventé en 1883 ou 1884 par George Howard Monks, chirurgien américain de la faculté de médecine de Harvard, inspiré par le jeu anglais Hoppity de 1854. Son nom est le mot grec qui désigne le saut. Le jeu d’origine se joue à deux ou à quatre sur un plateau de 16×16 cases.

Les descriptions de référence du jeu donnent aussi des plateaux 8×8 et 10×10 comme versions adaptées à deux joueurs, avec respectivement 10 et 15 pions par joueur. Certains sites web ajoutent une limite de coups, selon laquelle un joueur qui n’a pas terminé après un nombre fixé de coups (en général 50 en 10×10) perd. Cette limite ne fait pas partie des règles traditionnelles et n’est pas utilisée ici.

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