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Bêta

Variante de Halma

Le halma sur un plateau 8×8

Le halma à deux sur une grille 8×8 de la taille d’un échiquier, avec 10 pions chacun dans un triangle d’angle : une course courte et serrée vers le coin opposé.

Le halma sur un plateau 8×8 : de quoi s’agit-il ?

Le halma sur un plateau 8×8, c’est le jeu à deux ramené à la taille d’un échiquier. Chaque joueur commence avec 10 pions dans un triangle de quatre rangées dans son coin : 4, 3, 2 et 1 cases, en partant du coin. Les deux camps se font face le long de la grande diagonale du plateau, et le but est le même que sur le plateau complet : être le premier à remplir le camp de départ de l’adversaire avec ses propres pions.

Les coups ne changent pas. À votre tour, vous déplacez un pion, soit d’un pas vers une case voisine vide dans l’une des huit directions, soit par une chaîne de sauts par-dessus des pions isolés de n’importe quelle couleur jusqu’à la case vide juste derrière. Vous pouvez arrêter la chaîne après n’importe quel saut, et aucun pion n’est jamais pris. Un pion arrivé dans votre camp d’arrivée peut s’y déplacer, mais ne peut plus jamais en sortir.

Le petit plateau change la sensation du jeu. Seules 44 cases sont vides au départ, si bien que les deux armées se rencontrent après quelques coups et passent l’essentiel de la partie à sauter les unes par-dessus les autres. Les longues chaînes par le centre arrivent tôt, chaque pion laissé en arrière sert de tremplin à l’adversaire, et un seul pion mal placé peut coûter la course. Les parties durent une fraction de celles du 16×16, ce qui fait de cette taille une bonne première partie et une partie rapide pour tous.

Changements de règles

Ce qui distingue Le halma sur un plateau 8×8 de Halma standard
PlateauHalma standard16×16, 256 cases.Le halma sur un plateau 8×88×8, 64 cases.
Pions par joueurHalma standard19.Le halma sur un plateau 8×810.
Camp de départHalma standardUn triangle en escalier de 19 cases dans votre coin : des rangées de 5, 5, 4, 3 et 2 cases, comptées depuis le coin vers l’extérieur.Le halma sur un plateau 8×8Un triangle de quatre rangées dans votre coin : 4, 3, 2 et 1 cases en partant du coin.
CoupsHalma standardUn pas vers une case voisine vide dans l’une des huit directions, ou une chaîne de sauts par-dessus des pions isolés de n’importe quelle couleur. Rien n’est pris.Le halma sur un plateau 8×8Les mêmes.
Comment gagnerHalma standardÊtre le premier à remplir le camp opposé avec vos 19 pions. Un pion dans ce camp ne peut plus en sortir.Le halma sur un plateau 8×8Être le premier à remplir le camp opposé de 10 cases. Un pion dans ce camp ne peut plus en sortir.
Durée de la partieHalma standardUne longue course : 19 pions à faire traverser un plateau vaste et presque vide.Le halma sur un plateau 8×8Bien plus courte : 10 pions, et les armées se rencontrent en quelques coups.

Histoire

Le halma a été inventé en 1883 ou 1884 par George Howard Monks, chirurgien américain de la faculté de médecine de Harvard. Il s’est inspiré du jeu anglais Hoppity, créé en 1854. Le nom vient du mot grec qui désigne le saut. Le plateau d’origine compte 16×16 cases, avec des camps de 19 cases pour deux joueurs et de 13 pour quatre.

Les plateaux plus petits sont une alternative ancienne pour deux joueurs : les descriptions de référence du jeu mentionnent des versions 8×8 et 10×10, toutes deux adaptées à deux, avec respectivement 10 et 15 pions par joueur. Certains sites web ajoutent à ces petits plateaux une limite de coups, selon laquelle un joueur qui n’a pas terminé après un nombre fixé de coups (en général 30 en 8×8) perd. Cette limite ne fait pas partie des règles traditionnelles et n’est pas utilisée ici.

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