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Bêta

Variante de Le Pendu

Propositions chronométrées

Un chronomètre pour chaque proposition : si celui qui devine n’a pas choisi de lettre à temps, le tour est perdu et le personnage gagne un trait, comme pour une mauvaise lettre.

Propositions chronométrées : de quoi s’agit-il ?

Les propositions chronométrées font jouer le Pendu contre la montre. Celui qui choisit le mot le fixe comme d’habitude, puis celui qui devine dispose d’un temps fixe pour chaque lettre : 10, 20, 30 ou 60 secondes, choisi dans la configuration de la table (le préréglage utilise 30). Le chronomètre repart après chaque proposition : une bonne réponse rapide ne met rien de côté pour la suite, et une réponse lente ne coûte rien tant qu’elle arrive à temps.

Si le temps est écoulé, la proposition est perdue. Aucune lettre n’est ajoutée, le tour compte comme une erreur et le personnage gagne un trait, exactement comme pour une mauvaise lettre. Manquer de temps sur la dernière vie fait perdre la partie. Tout le reste est le jeu standard : la même liste de mots, les mêmes vies et la même victoire quand chaque lettre du mot est montrée.

Changements de règles

Ce qui distingue Propositions chronométrées de Le Pendu standard
Temps pour une propositionLe Pendu standardAucune limite : celui qui devine réfléchit aussi longtemps qu’il veut.Propositions chronométrées10, 20, 30 ou 60 secondes par lettre, choisies dans la configuration.
Quand le temps est écouléLe Pendu standardNe se produit pas.Propositions chronométréesLa proposition est perdue : aucune lettre n’est ajoutée et cela coûte une vie, comme une mauvaise lettre. Sur la dernière vie, la partie se termine.
Le chronomètre entre deux propositionsLe Pendu standardNe se produit pas.Propositions chronométréesChaque proposition a son temps complet ; les secondes non utilisées ne sont pas reportées.
Autres optionsLe Pendu standard6 vies, toutes longueurs de mot, des mots de la liste générale.Propositions chronométréesLes autres options peuvent s’ajouter au chronomètre : 8 ou 10 vies, des mots courts, moyens ou longs, un thème et le pendu machiavélique.

Histoire

Le Pendu est un jeu de papier et crayon sans règlement officiel, et le jeu classique n’a pas de chronomètre : celui qui devine réfléchit aussi longtemps que les joueurs veulent bien attendre. Les limites de temps sont venues avec les jeux télévisés, les jeux de classe et les versions informatiques, où un chronomètre fait avancer la partie et met la pression sur chaque lettre.

Il n’existe pas de norme publiée unique pour une partie chronométrée. Certaines versions chronomètrent le mot entier, d’autres chaque proposition. Ce site chronomètre chaque proposition et compte une proposition faite trop tard comme une erreur, si bien que le chronomètre et le dessin partagent le même compte de vies.

Sans inscription. Partagez un lien et commencez à jouer.v0.0.1 · a38d0e2