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Bêta

Variante de Le Pendu

Thèmes de mots

Le mot vient d’un thème annoncé, comme les animaux, la cuisine, les sports, la musique, les sciences ou les voyages, si bien que celui qui devine connaît le sujet avant la première lettre.

Thèmes de mots : de quoi s’agit-il ?

Les thèmes de mots donnent un sujet au Pendu. Avant la partie, la table choisit un thème : animaux, cuisine, sports, musique, sciences ou voyages (le préréglage utilise les animaux). Le thème est montré aux deux joueurs dès le départ, si bien que celui qui devine peut penser à des mots probables avant de proposer la moindre lettre.

Quand l’ordinateur choisit le mot, il le prend dans sa propre liste pour ce thème. Un joueur humain qui choisit le mot peut taper n’importe quel mot, comme à une vraie table, et le thème est sa promesse sur le genre de mot choisi. Les autres règles sont celles du jeu standard : une lettre par proposition, 6 mauvaises lettres font perdre, et celui qui devine gagne en montrant le mot entier.

Changements de règles

Ce qui distingue Thèmes de mots de Le Pendu standard
Le sujet du motLe Pendu standardN’importe quel mot : celui qui devine n’en connaît que la longueur.Thèmes de motsUn thème choisi dans la configuration et montré aux deux joueurs : animaux, cuisine, sports, musique, sciences ou voyages.
Le mot de l’ordinateurLe Pendu standardUn mot de sa liste générale.Thèmes de motsUn mot de sa liste pour le thème choisi.
Un joueur humain qui choisit le motLe Pendu standardTape n’importe quel mot de 3 à 20 lettres.Thèmes de motsDe même, et le thème indique à celui qui devine quel genre de mot attendre ; choisir un mot qui y correspond est l’affaire de celui qui le choisit.
Longueur du motLe Pendu standardN’importe quelle longueur de 3 à 20 lettres.Thèmes de motsN’importe quelle longueur, ou des mots courts (3 à 5 lettres), moyens (6 ou 7) ou longs (8 ou plus) dans le thème.
Autres optionsLe Pendu standard6 vies et pas de chronomètre.Thèmes de motsLes autres options peuvent s’y ajouter : 8 ou 10 vies, le pendu machiavélique, qui ne garde alors que des mots du thème, et un chronomètre pour chaque proposition.

Histoire

Deviner un mot dont on connaît le sujet est l’une des plus anciennes formes connues du jeu. The Traditional Games of England, Scotland, and Ireland d’Alice Bertha Gomme, publié en 1894, décrit un jeu appelé Birds, Beasts and Fishes (oiseaux, bêtes et poissons) : un joueur écrit la première et la dernière lettre du nom d’un animal, avec un tiret pour chaque lettre entre les deux, et les autres joueurs devinent les lettres manquantes. Cette version compte les points au nombre d’essais et n’a pas de dessin de pendu, qui n’apparaît que dans des descriptions plus tardives du jeu.

Les thèmes restent une façon courante de jouer, à la maison comme en classe. Les six thèmes proposés ici et leurs listes de mots sont propres à ce site.

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