Thèmes de mots : de quoi s’agit-il ?
Les thèmes de mots donnent un sujet au Pendu. Avant la partie, la table choisit un thème : animaux, cuisine, sports, musique, sciences ou voyages (le préréglage utilise les animaux). Le thème est montré aux deux joueurs dès le départ, si bien que celui qui devine peut penser à des mots probables avant de proposer la moindre lettre.
Quand l’ordinateur choisit le mot, il le prend dans sa propre liste pour ce thème. Un joueur humain qui choisit le mot peut taper n’importe quel mot, comme à une vraie table, et le thème est sa promesse sur le genre de mot choisi. Les autres règles sont celles du jeu standard : une lettre par proposition, 6 mauvaises lettres font perdre, et celui qui devine gagne en montrant le mot entier.
Changements de règles
| Règle | Le Pendu standard | Thèmes de mots |
|---|---|---|
| Le sujet du mot | Le Pendu standardN’importe quel mot : celui qui devine n’en connaît que la longueur. | Thèmes de motsUn thème choisi dans la configuration et montré aux deux joueurs : animaux, cuisine, sports, musique, sciences ou voyages. |
| Le mot de l’ordinateur | Le Pendu standardUn mot de sa liste générale. | Thèmes de motsUn mot de sa liste pour le thème choisi. |
| Un joueur humain qui choisit le mot | Le Pendu standardTape n’importe quel mot de 3 à 20 lettres. | Thèmes de motsDe même, et le thème indique à celui qui devine quel genre de mot attendre ; choisir un mot qui y correspond est l’affaire de celui qui le choisit. |
| Longueur du mot | Le Pendu standardN’importe quelle longueur de 3 à 20 lettres. | Thèmes de motsN’importe quelle longueur, ou des mots courts (3 à 5 lettres), moyens (6 ou 7) ou longs (8 ou plus) dans le thème. |
| Autres options | Le Pendu standard6 vies et pas de chronomètre. | Thèmes de motsLes autres options peuvent s’y ajouter : 8 ou 10 vies, le pendu machiavélique, qui ne garde alors que des mots du thème, et un chronomètre pour chaque proposition. |
Histoire
Deviner un mot dont on connaît le sujet est l’une des plus anciennes formes connues du jeu. The Traditional Games of England, Scotland, and Ireland d’Alice Bertha Gomme, publié en 1894, décrit un jeu appelé Birds, Beasts and Fishes (oiseaux, bêtes et poissons) : un joueur écrit la première et la dernière lettre du nom d’un animal, avec un tiret pour chaque lettre entre les deux, et les autres joueurs devinent les lettres manquantes. Cette version compte les points au nombre d’essais et n’a pas de dessin de pendu, qui n’apparaît que dans des descriptions plus tardives du jeu.
Les thèmes restent une façon courante de jouer, à la maison comme en classe. Les six thèmes proposés ici et leurs listes de mots sont propres à ce site.