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Bêta

Variante de Petits Chevaux

Petits Chevaux aux règles du Pachisi

Les Petits Chevaux joués avec des règles empruntées au Pachisi, le jeu indien dont ils descendent : douze cases château où aucun pion ne peut être pris, et des pions qui s’empilent sur n’importe quelle case.

Petits Chevaux aux règles du Pachisi : de quoi s’agit-il ?

Le Pachisi est le jeu indien dont est issu le Ludo, le cousin anglais des Petits Chevaux. Cette variante transpose sur le plateau les règles du Pachisi qui s’y prêtent, tandis que le dé, le parcours et le reste du jeu restent tels que vous les connaissez.

Douze cases du parcours deviennent des châteaux, trois sur chaque branche de la croix : la case au bout extérieur de la colonne centrale, et la quatrième case en partant du bout extérieur de chaque colonne latérale. Un pion sur un château ne peut pas être pris, et vous ne pouvez pas vous arrêter sur un château occupé par un pion adverse. Vous pouvez toujours le dépasser, et vos propres pions peuvent le partager.

Vos pions peuvent aussi s’empiler sur n’importe quelle case du parcours. Une pile n’est pas un barrage : les adversaires peuvent la dépasser, et un adversaire qui s’arrête dessus sur une case ordinaire prend toute la pile et renvoie chacun de ses pions à l’écurie. Chaque fois qu’un arrêt fait une prise, tous les pions adverses de la case s’en vont.

Les châteaux changent la course. Ce sont des relais où un pion peut attendre à l’abri un meilleur lancer, et un château que vous tenez empêche aussi les adversaires de s’y arrêter. À quatre joueurs, activez le jeu en équipes dans la configuration pour jouer à deux contre deux, comme on joue d’ordinaire au Pachisi.

Changements de règles

Ce qui distingue Petits Chevaux aux règles du Pachisi de Petits Chevaux standard
Cases châteauPetits Chevaux standardAucune. Seule votre propre case de départ protège vos pions.Petits Chevaux aux règles du PachisiDouze châteaux, trois sur chaque branche. Un pion sur un château ne peut pas être pris, et vous ne pouvez pas vous arrêter sur un château tenu par un adversaire.
Empiler ses pionsPetits Chevaux standardDeux de vos pions ne peuvent pas partager une case du parcours.Petits Chevaux aux règles du PachisiVos pions peuvent partager n’importe quelle case. Une pile ne bloque pas : les adversaires peuvent la dépasser.
PrisesPetits Chevaux standardS’arrêter sur un pion adverse renvoie un pion à son écurie.Petits Chevaux aux règles du PachisiS’arrêter sur une case ordinaire renvoie à l’écurie tous les pions adverses qui s’y trouvent, une pile entière d’un coup. Rien n’est pris sur un château.
DéPetits Chevaux standardUn dé. Un 6 sort un pion de l’écurie et donne un lancer de plus.Petits Chevaux aux règles du PachisiPareil. Les cauris du Pachisi et ses grâces de 6, 10 et 25 ne sont pas utilisés ; le 6 tient le rôle de la grâce.
Plateau et parcoursPetits Chevaux standardLes pions partent des écuries, font une fois le tour du parcours (52 cases sur la croix à quatre branches) et finissent en remontant leur couloir.Petits Chevaux aux règles du PachisiLe même plateau à quatre branches et le même parcours : les règles du Pachisi se jouent donc de deux à quatre joueurs. Le départ et l’arrivée au centre du Pachisi et ses branches plus longues de huit cases ne sont pas utilisés.
PartenairesPetits Chevaux standardChacun joue seul.Petits Chevaux aux règles du PachisiChacun joue seul, comme aux Petits Chevaux. À quatre joueurs, le jeu en équipes peut être ajouté pour jouer à deux contre deux.
Autres optionsPetits Chevaux standardLes cases de départ protégées, l’arrivée exacte, les trois six, la relance après une prise et les autres options se règlent dans la configuration.Petits Chevaux aux règles du PachisiToutes s’appliquent encore. On peut ajouter les barrages, qui transforment les pions empilés en murs.

Histoire

Le Pachisi est un jeu de course venu d’Inde, souvent appelé son jeu national. Son nom vient du mot hindi paccīs, vingt-cinq, le plus fort lancer des cauris avec lesquels il se joue. Il se joue sur un plateau en forme de croix avec, au centre, un grand carré appelé Charkoni, où les pièces partent et arrivent. Chaque branche de la croix compte trois colonnes de huit cases, et douze cases sont marquées comme châteaux, où une pièce ne peut pas être prise.

Le Pachisi se joue généralement à quatre en deux équipes, jaune et noir contre rouge et vert. On lance six ou sept cauris, et le nombre de coquillages qui tombent ouverture vers le haut donne le lancer. Avec six coquillages, un lancer de 6, 10 ou 25 est une grâce : il fait sortir une pièce du Charkoni et donne un lancer de plus. Plusieurs pièces d’une même équipe peuvent partager une case, et une prise renvoie les pièces prises au Charkoni, d’où il leur faut une nouvelle grâce pour revenir en jeu.

L’empereur moghol Akbar y aurait joué en grand : il fit aménager des cours à cet effet dans ses palais, dont il reste des traces à Agra et à Allahabad. Le Ludo, breveté en Angleterre en 1896 (brevet britannique 14 636), en est l’une des versions commerciales : il a remplacé les cauris par un dé et le départ central par quatre écuries dans les coins. Le Parchís en Espagne et son équivalent américain en sont d’autres descendants.

La variante jouée ici garde le plateau et le dé et reprend les châteaux, l’empilement des pièces et la prise de tout ce qui se trouve sur une case. Les lancers de cauris du Pachisi, son départ et son arrivée au centre et ses branches de huit cases sont laissés de côté.

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