Petits Chevaux en équipes : de quoi s’agit-il ?
En équipes, quatre ou six joueurs forment des équipes de deux, et les partenaires sont assis face à face. À quatre, Rouge et Vert jouent contre Bleu et Jaune. À six, sur le plateau à six branches, trois équipes s’affrontent : Rouge et Jaune, Bleu et Violet, Vert et Orange. Le jeu en équipes n’est pas proposé à deux, trois ou cinq joueurs. Chaque joueur continue de lancer pour ses propres pions et de ne déplacer qu’eux, et le tour passe autour de la table comme d’habitude.
Les partenaires sont dans le même camp. Ils ne se prennent jamais, et un pion peut partager une case avec les pions de son partenaire. Un pion qui s’arrête sur une case occupée par des pions adverses prend tous ceux qui ne sont pas protégés.
Dans le jeu standard, le premier joueur dont les quatre pions sont arrivés gagne et la partie s’arrête. Ici, un joueur qui a ramené ses quatre pions a terminé : il ne joue plus, et ses tours sont passés, même un lancer supplémentaire gagné par le coup final. La partie continue jusqu’à ce que les deux partenaires d’une équipe aient terminé, et cette équipe gagne ensemble.
Un joueur rapide ne sert à rien tant que son partenaire n’est pas arrivé lui aussi : le jeu en équipes récompense l’entraide. Un pion peut se placer derrière celui de son partenaire pour menacer quiconque le rattrape, et les deux partenaires peuvent traquer le pion de l’adversaire le plus avancé.
Changements de règles
| Règle | Petits Chevaux standard | Petits Chevaux en équipes |
|---|---|---|
| Joueurs | Petits Chevaux standardDe 2 à 6, chacun pour soi. | Petits Chevaux en équipes4 joueurs en deux équipes (Rouge et Vert contre Bleu et Jaune), ou 6 en trois équipes (Rouge et Jaune, Bleu et Violet, Vert et Orange). |
| Partenaires | Petits Chevaux standardAucun. | Petits Chevaux en équipesLes joueurs assis face à face. Chacun ne déplace toujours que ses propres pions. |
| Partager une case | Petits Chevaux standardUn pion qui s’arrête sur un pion adverse le prend. | Petits Chevaux en équipesUn pion ne prend jamais les pions de son partenaire et peut se tenir sur la même case qu’eux. |
| Prises | Petits Chevaux standardS’arrêter sur une case renvoie un pion adverse qui s’y trouve à son écurie. | Petits Chevaux en équipesS’arrêter sur une case renvoie à son écurie chaque pion adverse qui s’y trouve, sauf s’il est protégé. |
| Comment gagner | Petits Chevaux standardLe premier joueur dont les quatre pions sont arrivés gagne. | Petits Chevaux en équipesLa première équipe dont les deux joueurs ont leurs quatre pions arrivés gagne ensemble. |
| Un joueur qui a terminé | Petits Chevaux standardLa partie est finie. | Petits Chevaux en équipesNe joue plus ; ses tours sont passés jusqu’à ce que son partenaire ait terminé lui aussi. |
Histoire
Le Ludo se joue à deux, trois ou quatre, chacun pour soi, sans équipes. Le Pachisi, le jeu indien dont il descend, est différent : il se joue généralement à quatre en deux équipes, l’une avec des pièces jaunes et noires, l’autre avec des rouges et vertes ; le jeu en équipes est donc aussi ancien que la famille de jeux elle-même.
Le jeu en équipes survit dans certaines traditions plus tardives du Ludo, comme une variante danoise à quatre appelée Partners, où les joueurs s’affrontent par paires, et une variante africaine où les partenaires assis face à face peuvent échanger leurs résultats de dé. Le jeu en équipes proposé ici garde l’essentiel commun à ces variantes : les partenaires sont face à face, dans le même camp, et la paire gagne ou perd ensemble. Les partenaires n’échangent pas leurs lancers.