Moulin à trois : de quoi s’agit-il ?
Le moulin à trois est le plus petit jeu de la famille du moulin. Le plateau est un carré de neuf points, trois sur trois, reliés par ses rangées, ses colonnes et ses deux diagonales. Chaque joueur a trois pions. Blanc commence.
La partie commence sur un plateau vide, et les joueurs posent à tour de rôle un pion sur n’importe quel point libre. Une fois les six pions sur le plateau, chaque joueur fait glisser à son tour l’un de ses pions le long d’une ligne, diagonales comprises, vers un point voisin libre.
Un moulin, trois de vos pions alignés sur une ligne, gagne aussitôt la partie, qu’il soit formé pendant la pose ou pendant les déplacements. Rien n’est jamais retiré du plateau, et il n’y a pas de vol. Un joueur qui n’a aucun coup légal à son tour perd.
On y joue comme à un morpion qui ne se remplit jamais : avec seulement trois pions chacun, chaque coup ouvre une ligne en en fermant une autre, et un pas imprudent laisse l’adversaire glisser jusqu’à un alignement.
Changements de règles
| Règle | Jeu du Moulin standard | Moulin à trois |
|---|---|---|
| Plateau | Jeu du Moulin standard24 points sur trois carrés imbriqués, reliés au milieu de leurs côtés. | Moulin à trois9 points sur un carré de 3×3, reliés par les rangées, les colonnes et les deux diagonales. |
| Pions par joueur | Jeu du Moulin standardNeuf. | Moulin à troisTrois. |
| Effet d’un moulin | Jeu du Moulin standardLe joueur qui forme un moulin retire un pion adverse. | Moulin à troisLe joueur qui forme un moulin gagne la partie. Aucun pion n’est jamais retiré. |
| Déplacements | Jeu du Moulin standardUne fois tous les pions posés, un pion glisse le long d’une ligne vers un point voisin libre. | Moulin à troisPareil, une fois les six pions posés. Les diagonales sont aussi des lignes : le point central touche donc les huit autres. |
| Vol | Jeu du Moulin standardUn joueur à qui il reste trois pions peut en déplacer un vers n’importe quel point libre. Activé par défaut, on peut le désactiver dans la configuration de la table. | Moulin à troisJamais. Les pions glissent toujours vers un point voisin, et l’option de vol n’est pas proposée. |
| Comment gagner | Jeu du Moulin standardRéduire l’adversaire à deux pions, ou le laisser sans coup légal. | Moulin à troisAligner trois pions, ou laisser l’adversaire sans coup légal. |
Histoire
Les jeux d’alignement de trois sur un petit carré de neuf points sont très anciens et se rencontrent en bien des endroits. Le plateau du moulin à trois, avec ses diagonales, figure parmi les diagrammes gravés sur les dalles du toit du temple de Gourna, en Égypte. R. C. Bell les a datés d’environ 1400 av. J.-C., mais Friedrich Berger a relevé que certains de ces diagrammes comportent des croix coptes et en a conclu qu’ils ne peuvent pas être datés. Bell cite aussi un passage du livre III de L’Art d’aimer d’Ovide (vers 8 apr. J.-C.) qui décrit un jeu où le gagnant doit placer tous ses pions en ligne droite.
Le jeu est connu aux Philippines sous le nom de tapatan et en Chine sous celui de luk tsut k’i. En Angleterre, des plateaux ont été gravés sur les bancs des cloîtres des cathédrales, et Bell décrit le jeu comme assez populaire là-bas au XIIIe siècle.
Il existe deux façons de se déplacer. Selon les termes de l’historien H. J. R. Murray, le jeu où un pion peut aller sur n’importe quel point libre est le nine holes, et celui où un pion ne va que vers un point voisin le long d’une ligne est le moulin à trois, ou petite marelle. Le jeu proposé ici est le moulin à trois au sens de Murray.