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Président : apprendre à jouer: Tutoriel
3–6 joueurs · 15–30 min · Apprentissage facile
La Donne
Bienvenue dans Président (aussi connu sous le nom de Trou du Cul) ! C'est un jeu de défausse pour 3 à 8 joueurs.
Un jeu standard de 52 cartes est distribué aussi équitablement que possible. L'objectif est simple : être le premier joueur à vider sa main !
Le classement des cartes est spécial au Président. Du plus bas au plus haut : 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, R, As, 2. Oui, le 2 est la carte la plus haute du jeu ! Le joueur avec le 3 de Trèfle ouvre le premier pli.
Jouer des cartes
À votre tour, vous jouez une ou plusieurs cartes de même valeur. Vous pouvez jouer :
- Une carte seule
- Une paire (deux cartes de même valeur)
- Un brelan (trois cartes de même valeur)
- Un carré (quatre cartes de même valeur)
Le premier joueur à ouvrir un pli définit la taille du pli. Tous les jeux suivants dans ce pli doivent correspondre à cette taille. Par exemple, si quelqu'un ouvre avec une paire de 7, vous devez jouer une paire (ou passer).
Vos cartes doivent être de valeur égale ou supérieure au dernier jeu. Ici le Joueur 1 ouvre avec un seul 8 de Trèfle.
Passer et plis
Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas battre le jeu actuel, vous passez. Une fois que vous passez, vous êtes hors du pli en cours et ne pouvez plus jouer jusqu'au prochain pli.
Un pli se termine quand tous les joueurs sauf un ont passé. Le dernier joueur ayant joué des cartes remporte le pli et ouvre le suivant. Le tas central est dégagé et le gagnant recommence à zéro.
Vous ne pouvez pas passer en ouvrant — si c'est votre tour de commencer un nouveau pli, vous devez jouer quelque chose.
Règle spéciale : jouer un 2 (la carte la plus haute) vide immédiatement le tas et vous permet d'ouvrir à nouveau !
Paires et multiples
Jouer des paires, brelans ou carrés est une stratégie puissante ! Quand vous ouvrez avec plusieurs cartes, tous les jeux suivants doivent utiliser le même nombre de cartes.
Par exemple, si vous ouvrez avec une paire de 5, le prochain joueur doit jouer une paire de 5 ou plus (ou passer). Cela peut bloquer les joueurs qui n'ont pas de paires correspondantes.
Jouer un carré (quatre cartes identiques) est particulièrement puissant car il est très difficile à battre. Les carrés de 2 sont le jeu ultime — imbattable !
Ici le Joueur 1 ouvre avec une paire de 8, et le Joueur 2 doit répondre avec une paire de 8 ou plus.
Sortir et rôles
Quand vous jouez votre(vos) dernière(s) carte(s), vous sortez et recevez une position de classement :
- 1er sorti = Président (+2 points)
- 2ème sorti = Vice-Président (+1 point) (4+ joueurs)
- Milieu = Neutre (0 point)
- Avant-dernier = Vice-Trou du Cul (-1 point) (4+ joueurs)
- Dernier sorti = Trou du Cul (-2 points)
L'ordre dans lequel les joueurs vident leur main détermine la hiérarchie sociale pour le tour suivant. Plus vite vous vous débarrassez de vos cartes, meilleur est votre rôle !
Ici le Joueur 3 est sorti en premier, gagnant le titre de Président.
Échange de cartes
Dans les parties à plusieurs tours, les rôles du tour précédent déterminent un échange de cartes au début du tour suivant :
- Le Trou du Cul donne ses 2 meilleures cartes au Président
- Le Président donne 2 cartes de son choix au Trou du Cul
- Le Vice-Trou du Cul donne sa meilleure carte au Vice-Président
- Le Vice-Président donne 1 carte de son choix au Vice-Trou du Cul
Le Trou du Cul/Vice-Trou du Cul doit donner ses cartes les plus hautes, tandis que le Président/Vice-Président peut choisir n'importe quelles cartes (généralement les pires).
Après l'échange, le Trou du Cul ouvre le premier pli du nouveau tour.
Conseils stratégiques
Stratégies clés pour le Président :
- Ouvrez avec des cartes basses en début pour garder vos cartes fortes pour plus tard
- Jouez des paires et brelans quand c'est possible — ils sont plus difficiles à battre
- Gardez vos 2 pour les moments critiques (vider le tas ou sortir)
- Comptez les cartes — sachez quelles valeurs ont été jouées
- Passez stratégiquement — parfois il vaut mieux passer et garder des cartes fortes pour ouvrir
- Surveillez les tailles de main — mettez la pression sur les joueurs proches de sortir
En tant que Président, vous obtenez les meilleures cartes de l'échange, ce qui facilite le maintien au sommet. En tant que Trou du Cul, vous perdez vos meilleures cartes mais ouvrez en premier — utilisez cet avantage !
Fin de partie
Dans une partie à plusieurs tours, le jeu se termine après le nombre configuré de tours. Le joueur avec le score total le plus élevé gagne !
Points par tour :
- Président : +2 points
- Vice-Président : +1 point
- Neutre : 0 point
- Vice-Trou du Cul : -1 point
- Trou du Cul : -2 points
Ici, après 3 tours, le Joueur 1 gagne avec 5 points. La clé d'un succès constant est une gestion efficace de la main — débarrassez-vous de vos pires cartes tôt et gardez une main de finition forte.
Bonne chance pour grimper au sommet !
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