Reversi à trois ou quatre joueurs : de quoi s’agit-il ?
Dans cette variante, trois ou quatre personnes se partagent un même plateau de Reversi, chacune avec sa propre couleur : Noir, Blanc, Rouge et, à quatre, Vert. Choisissez trois ou quatre joueurs dans la configuration. La partie commence avec un pion de chaque couleur sur les quatre cases centrales, dans l’ordre du jeu, dans le sens des aiguilles d’une montre. À trois joueurs, la quatrième case centrale porte un pion neutre qui n’appartient à personne.
Noir joue en premier et le tour passe dans le sens des aiguilles d’une montre. Le coup de base est celui que vous connaissez : posez un pion de façon à enfermer une ligne droite d’autres pions entre lui et un de vos pions, et retournez à votre couleur tous les pions de cette ligne. La ligne peut mêler les couleurs de tous vos adversaires, et un pion neutre s’y retourne comme les autres. Chaque ligne que vous fermez, dans chaque direction, est retournée.
Le grand changement concerne le cas où vous ne pouvez rien retourner. Personne ne passe jamais. Si vous n’avez aucun coup qui retourne, vous posez un pion sur n’importe quelle case vide qui touche un pion de n’importe quelle couleur, par un côté ou par un coin, et il ne retourne rien. Cela garde aussi en jeu un joueur dont tous les pions ont été pris : il pose simplement un pion à côté des autres et continue la lutte.
La partie se termine quand plus aucune case vide ne touche un pion, ce qui veut normalement dire que le plateau est plein. Le joueur qui a le plus de pions de sa couleur gagne, et les pions neutres ne comptent pour personne. Si deux joueurs ou plus partagent le meilleur total, la partie est nulle pour toute la table.
Trois ou quatre joueurs ont besoin de place : la partie se joue sur le plateau 8×8 ou 10×10 ou sur l’Octogone. Sans cases bloquées, chaque joueur y pose le même nombre de pions : 20 ou 15 chacun sur 8×8, 32 ou 24 sur 10×10 et 28 ou 21 sur l’Octogone. Le petit plateau 6×6 n’est pas proposé, car ses 32 cases vides sont trop peu nombreuses à partager et ne se divisent pas en trois. Avec plus d’adversaires, la partie devient une affaire de diplomatie autant que de tactique : un coup qui aide le joueur suivant peut vous coûter plus que les pions qu’il retourne.
Changements de règles
| Règle | Reversi standard | Reversi à trois ou quatre joueurs |
|---|---|---|
| Joueurs | Reversi standardDeux : Noir et Blanc. | Reversi à trois ou quatre joueursTrois ou quatre : Noir, Blanc, Rouge et, à quatre, Vert. Le nombre de joueurs se choisit dans la configuration. |
| Position de départ | Reversi standardDeux pions noirs et deux pions blancs sur les quatre cases centrales, en croix. | Reversi à trois ou quatre joueursUn pion de chaque couleur sur les quatre cases centrales, dans l’ordre du jeu et dans le sens des aiguilles d’une montre. À trois joueurs, le quatrième pion est neutre et n’appartient à personne. |
| Ordre de jeu | Reversi standardNoir joue en premier, puis les deux joueurs alternent. | Reversi à trois ou quatre joueursNoir joue en premier, puis le tour passe dans le sens des aiguilles d’une montre : Blanc, Rouge et, à quatre, Vert. |
| Retournement | Reversi standardUne ligne de pions adverses entre le nouveau pion et un autre de vos pions est retournée. | Reversi à trois ou quatre joueursUne ligne peut mêler les pions de toutes les autres couleurs, pions neutres compris, et tous passent à votre couleur. |
| Si vous ne pouvez rien retourner | Reversi standardVous passez, et la partie se termine quand aucun joueur ne peut jouer. | Reversi à trois ou quatre joueursVous ne passez jamais. Posez un pion sur n’importe quelle case vide qui touche un pion de n’importe quelle couleur ; il ne retourne rien. Les coups qui retournent passent en premier chaque fois que vous en avez un. |
| Fin de la partie | Reversi standardQuand aucun joueur ne peut jouer, au plus tard quand les 64 cases sont remplies. | Reversi à trois ou quatre joueursQuand plus aucune case vide ne touche un pion : le plateau est plein, ou les cases restantes sont isolées par des cases bloquées. |
| Vainqueur | Reversi standardLe plus de pions gagne ; à égalité, la partie est nulle. | Reversi à trois ou quatre joueursLe plus de pions gagne, et les pions neutres ne comptent pour personne. Une égalité en tête donne une partie nulle pour tous les joueurs. |
| Plateau et options | Reversi standard6×6, 8×8 ou 10×10, l’Octogone, Anti-Reversi, ouverture libre, cases bloquées et handicap de coins. | Reversi à trois ou quatre joueurs8×8, 10×10 ou l’Octogone, avec Anti-Reversi (le moins de pions gagne) et les cases bloquées. Pas de plateau 6×6, d’ouverture libre ni de handicap de coins. |
Histoire
On joue au Reversi à plus de deux presque depuis ses débuts. En 1890, un livre sur le Reversi et le Go Bang, signé du pseudonyme Berkeley et publié avec l’autorisation de Lewis Waterman, présentait le Royal Reversi comme le dernier développement du jeu. Il se jouait sur un plateau spécialement conçu, avec des cubes dont les faces avaient des couleurs différentes, à deux ou en jeu de société de trois à six joueurs. Chaque coup devait retourner au moins un cube, un joueur qui avait perdu tous ses cubes pouvait réclamer un cube central appelé le Jack, et quatre ou six joueurs pouvaient aussi jouer en deux camps. Contrairement au Reversi, un joueur pouvait choisir lesquelles des rangées encerclées il retournait.
La forme jouée ici est plus proche des versions multicolores vendues comme jeux de société depuis la fin des années 1990, pour deux à quatre joueurs avec des pièces de quatre couleurs. Leurs règles publiées placent un pion de chaque couleur au centre quel que soit le nombre de joueurs, exigent un coup qui prend chaque fois qu’il en existe un, et sinon permettent de poser un pion à côté de n’importe quel pion du plateau. Le jeu tourne dans le sens des aiguilles d’une montre et la partie se termine quand le plateau est plein.
Ces règles ne disent pas ce que devient la couleur centrale inutilisée dans une partie à trois. Ici, elle devient un pion neutre que tout le monde peut retourner, un choix propre à ce site. Chaque ligne encerclée est retournée, comme au Reversi standard, et le jeu en équipes n’est pas proposé.