Reversi à handicap : de quoi s’agit-il ?
Le Reversi à handicap permet à un joueur fort et à un joueur plus faible de disputer une partie serrée. Le plus faible prend Noir et commence avec un à quatre pions déjà posés dans les coins du plateau, en plus des quatre pions habituels au centre. Le plus fort prend Blanc et joue en premier.
Les coins sont les cases les plus précieuses du Reversi, car un pion dans un coin ne peut jamais être retourné et il aide les pions de ses bords à devenir définitifs eux aussi. Un seul coin est déjà un vrai avantage, et quatre coins rendent la partie très difficile pour Blanc. Les coins sont occupés dans un ordre fixe : le premier pion de handicap va en a1, le deuxième dans le coin opposé h8, puis h1 et a8.
Après la mise en place, les règles normales s’appliquent. Chaque coup doit encadrer et retourner au moins une ligne de pions adverses, un joueur sans coup légal passe, et le joueur qui a le plus de pions à la fin gagne. Les pions de handicap comptent comme n’importe quel autre pion de Noir.
Changements de règles
| Règle | Reversi standard | Reversi à handicap |
|---|---|---|
| Position de départ | Reversi standardDeux pions noirs et deux pions blancs sur les quatre cases centrales, placés en croix. | Reversi à handicapLes mêmes pions centraux, plus un à quatre pions noirs dans les coins : a1, puis h8, h1 et a8. |
| Qui joue quelle couleur | Reversi standardN’importe quel joueur peut prendre Noir. | Reversi à handicapLe joueur le plus faible prend Noir et reçoit le handicap ; le plus fort prend Blanc. |
| Premier coup | Reversi standardNoir joue en premier. | Reversi à handicapBlanc joue en premier. |
| Décompte | Reversi standardLe joueur qui a le plus de pions à la fin gagne. | Reversi à handicapPareil, et les pions de handicap comptent pour Noir. |
| Plateau et options | Reversi standardToutes les options de la configuration de la table sont utilisables. | Reversi à handicapFonctionne en 6×6, 8×8 et 10×10 (sur les coins du plateau choisi), avec l’ouverture libre et avec les cases bloquées. Pas sur l’Octogone, qui n’a pas de coins. |
Histoire
Donner des pierres au joueur le plus faible avant la partie est une vieille idée des jeux de plateau, surtout connue par les pierres de handicap du go. Après le lancement par Goro Hasegawa de sa version du jeu au Japon en 1973 et la fondation sur place, la même année, d’une association nationale de joueurs, les handicaps de coins sont devenus la façon habituelle d’équilibrer les parties entre joueurs de rangs différents.
Les règles japonaises donnent au joueur le plus faible Noir et un à quatre coins, selon l’écart de niveau, et laissent le plus fort, Blanc, jouer en premier, puisque les coins donnent déjà à Noir plus que ne le ferait le premier coup. Une partie à handicap permet à un joueur fort de jouer de toutes ses forces contre un débutant tout en offrant un combat équitable.