Serpents et Échelles avec rebond : de quoi s’agit-il ?
Dans le jeu standard ici, il faut atteindre la dernière case avec un lancer exact, et un lancer qui ferait dépasser votre pion est perdu : le pion reste où il est. Avec le rebond, le lancer est toujours joué. Le pion avance jusqu’à la dernière case, puis redescend le plateau des cases restantes.
Sur le plateau standard, un pion sur 97 qui fait 5 avance de trois cases jusqu’à 100 et recule de deux, pour finir sur 98. La case où il rebondit compte comme une arrivée : si une échelle y commence, le pion la monte, et si la tête d’un serpent s’y trouve, le pion le descend. Sur le plateau standard, des serpents attendent sur 92, 95 et 99, donc un rebond peut coûter cher.
On ne gagne toujours qu’en tombant sur la dernière case avec un lancer exact. Un 6 qui rebondit donne toujours un nouveau lancer selon les règles des six, et le rebond fonctionne sur toutes les tailles de plateau.
Changements de règles
| Règle | Serpents et Échelles standard | Serpents et Échelles avec rebond |
|---|---|---|
| Un lancer qui dépasse la dernière case | Serpents et Échelles standardLe pion ne bouge pas. | Serpents et Échelles avec rebondLe pion va jusqu’à la dernière case et recule des cases restantes. |
| Où s’arrête le rebond | Serpents et Échelles standardSans objet. | Serpents et Échelles avec rebondLa case où le pion rebondit compte comme une arrivée : on monte l’échelle qui s’y trouve et on descend le serpent qui s’y trouve. |
| Gagner | Serpents et Échelles standardUn lancer exact sur la dernière case. | Serpents et Échelles avec rebondPareil : seul un lancer exact gagne. |
| Un 6 qui rebondit | Serpents et Échelles standardUn 6 qui ne peut pas être joué donne quand même un nouveau lancer. | Serpents et Échelles avec rebondLe 6 est joué en rebond et donne quand même un nouveau lancer. |
| Autres options | Serpents et Échelles standardLa taille du plateau et les règles des six se règlent dans la configuration. | Serpents et Échelles avec rebondLe rebond fonctionne avec tous les plateaux et toutes les règles des six. |
Histoire
Les règles de fin de course varient d’une édition à l’autre. Dans certaines variantes, il faut faire le nombre exact pour atteindre la dernière case, et, selon la variante, un lancer trop grand laisse le pion en place ou le fait dépasser la dernière case puis revenir en arrière : par exemple, trois cases en avant, puis deux en arrière.
Le jeu standard ici utilise la première de ces règles. Le rebond ajoute la seconde : chaque lancer fait bouger le pion, et les dernières cases deviennent un pari à part entière.