Serpents et Échelles sans relance : de quoi s’agit-il ?
Dans le jeu standard ici, un 6 donne un nouveau lancer, sans limite. Dans cette variante, un 6 n’est qu’un lancer de six : le pion avance de six cases et le tour passe au joueur suivant, comme après n’importe quel autre nombre.
Chaque tour est désormais exactement un lancer, donc les joueurs se succèdent strictement et personne ne peut s’échapper grâce à une série de six. La partie dure quelques tours de plus, car les lancers gratuits disparaissent, et la course reste plus serrée du début à la fin.
Changements de règles
| Règle | Serpents et Échelles standard | Serpents et Échelles sans relance |
|---|---|---|
| Faire un 6 | Serpents et Échelles standardAvancez de six cases et rejouez, sans limite. | Serpents et Échelles sans relanceAvancez de six cases ; le tour passe. |
| Lancers par tour | Serpents et Échelles standardUn, plus un de plus pour chaque 6. | Serpents et Échelles sans relanceToujours un. |
| Rythme de la course | Serpents et Échelles standardUne série de six peut propulser un joueur loin devant. | Serpents et Échelles sans relanceChaque joueur avance une fois par tour de table, donc la course reste plus serrée. |
| Autres options | Serpents et Échelles standardLa taille du plateau et le rebond se règlent dans la configuration. | Serpents et Échelles sans relanceLe rebond s’applique toujours, sur le plateau standard 10 × 10. Un 6 qui dépasserait la dernière case est simplement perdu, ou rebondit si le rebond est activé. |
Histoire
Le lancer supplémentaire après un 6 fait partie des règles habituelles, mais le jeu change librement d’une édition à l’autre : certaines se jouent avec une roulette au lieu d’un dé, d’autres avec deux dés pour une partie plus courte. Qu’un 6 fasse rejouer ou non fait partie des règles qui varient selon l’édition et la maison.
Cette variante supprime la relance, si bien que la partie se joue à un lancer par joueur et par tour de table.