Serpents et Échelles sur un plateau 12×12 : de quoi s’agit-il ?
Le grand plateau compte 144 cases en douze rangées de douze au lieu de 100 en rangées de dix. Les cases montent le plateau de la même façon : la première rangée va de gauche à droite, la suivante de droite à gauche, et ainsi de suite jusqu’à la case 144 dans le coin du haut.
Le plateau a sa propre disposition de treize échelles et douze serpents, répartis sur tout le plateau pour que chaque rangée ait de quoi monter ou de quoi craindre. Chaque échelle monte d’au moins une rangée et chaque serpent fait descendre d’au moins une rangée. Aucune échelle ne se termine au pied d’une autre échelle ni sur la tête d’un serpent, et aucun serpent ne se termine au pied d’une échelle : chaque montée et chaque descente se fait en un seul mouvement. Le dernier serpent attend sur la case 143, juste avant l’arrivée.
Tout le reste est le jeu standard : lancez le dé, avancez votre pion d’autant de cases, montez l’échelle au pied de laquelle vous tombez, descendez le serpent sur la tête duquel vous tombez, et atteignez la case 144 avec un lancer exact pour gagner. La course est plus longue et une avance moins sûre, car il y a plus de serpents entre le premier et l’arrivée.
Changements de règles
| Règle | Serpents et Échelles standard | Serpents et Échelles sur un plateau 12×12 |
|---|---|---|
| Plateau | Serpents et Échelles standard10 × 10, cases 1 à 100. | Serpents et Échelles sur un plateau 12×1212 × 12, cases 1 à 144. |
| Échelles | Serpents et Échelles standard11 échelles. | Serpents et Échelles sur un plateau 12×1213 échelles, de 4 à 27 au départ jusqu’à 127 à 140 près du sommet. |
| Serpents | Serpents et Échelles standard10 serpents ; le plus haut attend sur 99. | Serpents et Échelles sur un plateau 12×1212 serpents ; le plus haut attend sur 143 et fait descendre à 122. |
| Arrivée | Serpents et Échelles standardUn lancer exact sur la case 100 gagne. | Serpents et Échelles sur un plateau 12×12Un lancer exact sur la case 144 gagne. |
| Durée de la partie | Serpents et Échelles standardEnviron 34 tours pour qu’un pion seul arrive au bout, d’après nos simulations. | Serpents et Échelles sur un plateau 12×12Environ 42 tours. À quatre joueurs, environ 24 tours chacun contre environ 17 sur le plateau standard. |
| Autres options | Serpents et Échelles standardLe rebond et les règles des six se règlent dans la configuration. | Serpents et Échelles sur un plateau 12×12Le rebond s’applique toujours, compté depuis la case 144 ; un 6 fait rejouer comme dans le jeu standard. |
Histoire
La taille de la grille varie et les tailles les plus courantes sont 8×8, 10×10 et 12×12 cases. Le plateau 10×10 de 100 cases est le plus connu : la plus ancienne version anglaise connue, déposée en octobre 1892, avait un parcours en spirale de 100 cases numérotées, et l’édition américaine sortie en 1943 se joue sur un plateau 10×10.
Le jeu vient de l’Inde, où on l’appelait Moksha Patam et, dans la version liée à la philosophie jaïne, gyan chaupar, le jeu de la sagesse. Ses échelles figuraient des vertus comme la générosité, la foi et l’humilité, et ses serpents des vices comme la luxure et la colère. La disposition de ce plateau 12×12 a été conçue pour ce site et ne porte pas ces significations.