Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Kódtörő-változat

Üres helyek

Az üres lyuk egy további színnek számít: a kódban és a tippekben is maradhatnak üres lyukak, és a jó helyen álló üres hely ugyanúgy számít, mint bármelyik szín.

Mi a(z) Üres helyek?

Az üres helyek a kód minden lyukához egy további választást adnak: üresen hagyni. Az üres hely minden tekintetben egy további színnek számít. A kódkészítő egy vagy több lyukat, akár mindet üresen hagyhatja, és a kódtörő is hagyhat üres lyukat egy tippben.

A visszajelzés az üres helyeket bábuként számolja: a kódbeli üres hellyel azonos lyukban álló üres hely fekete jelzőt ér, az az üres hely pedig, amely a kódban egy másik lyukban van, fehér jelzőt. Négy lyukkal és hat színnel, valamint az üres hellyel 1296 helyett 2401 lehetséges kód van.

Az üres helyek a színes játék többi beállításával kombinálhatók. Ismétlés nélkül az üres hely egy szín a többi között, így a kódban legfeljebb egy üres lyuk lehet.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Üres helyek a hagyományos Kódtörő szabályaitól
JelekHagyományos KódtörőHat bábuszín.Üres helyekHat szín és az üres hely, egy üres lyuk, amely hetedik színnek számít.
A titkos kódHagyományos KódtörőMinden lyukban bábu van.Üres helyekBármennyi lyuk maradhat üresen.
TippekHagyományos KódtörőMinden lyukban bábu van; üres hely nem megengedett.Üres helyekA tippben is maradhatnak üres lyukak.
VisszajelzésHagyományos KódtörőFekete és fehér jelzők csak a színekért.Üres helyekAz üres hely színként számít: fekete jelző a jó lyukban, fehér jelző, ha a kódban egy másik lyukban van üres hely.
Lehetséges kódokHagyományos Kódtörő1296 négy bábuval és hat színnel.Üres helyek2401 négy lyukkal, hat színnel és az üres hellyel.
Egyéb beállításokHagyományos Kódtörő4 bábu, hat szín, 10 tipp és ismétlődő színek engedélyezve.Üres helyekA színes játék többi beállítása választható mellé: 3, 5 vagy 6 bábu, 7 vagy 8 szín, ismétlés tilalma és 6, 8, 10 vagy 12 tippes korlát.

Történet

Az üres helyek a Mordecai Meirowitz által 1970-ben feltalált színes bábus táblajáték eredeti szabályainak részei: a játékosok a játék előtt eldöntik, megengedettek-e az ismétlések és az üres helyek. Ha igen, a kódkészítő mind a négy lyukat kitöltheti ugyanazzal a színnel, vagy mind a négyet üresen hagyhatja, ha pedig a kódban nem lehet üres hely, a kódtörő sem használhat ilyet a tippjeiben. Ez az oldal ugyanezt a szabályt követi: ha a beállítás ki van kapcsolva, üres hely egyikben sem megengedett.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2