Mi a(z) Szókód?
A szókód betűkkel játszott Kódtörő. A kódkészítő kiválaszt egy titkos szót, amely négybetűs, hacsak nem választasz 3, 5 vagy 6 betűt, a kódtörő pedig ugyanilyen hosszú szavakat tippel. Csak az oldal szólistájában szereplő szavak számítanak, a titoknál és minden tippnél is, így nem tesztelhetsz betűket egy kitalált betűsorral, például AEIO-val.
A visszajelzés pontosabb, mint a színes játékban. A fekete és fehér jelzők száma helyett a tipp minden betűje saját jelölést kap: jó helyen van, benne van a szóban, de máshol, vagy egyáltalán nincs benne. Egy ismétlődő betűt csak annyiszor jelöl máshol lévőnek, ahányszor a titokban még szerepel: a RAIN titok esetén az AREA tipp első A-ját máshol lévőnek, a második A-t hiányzónak jelöli, mert a RAIN szóban csak egy A van.
Akkor nyersz, ha a tippkorláton belül magát a szót találod ki. A szólista angol nyelvű.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Kódtörő | Szókód |
|---|---|---|
| Jelek | Hagyományos KódtörőHat bábuszín. | SzókódA 26 betű A-tól Z-ig. |
| Megengedett kódok | Hagyományos KódtörőBármilyen négy színből álló sor. | SzókódCsak az oldal angol szólistájának szavai, a titoknál és minden tippnél is. |
| Visszajelzés | Hagyományos KódtörőEgy szám: fekete jelző minden jó helyen álló jó színért, fehér jelző minden rossz helyen álló jó színért, anélkül, hogy kiderülne, melyik bábu érte el őket. | SzókódJelölés minden betűn: jó helyen van, máshol van a szóban, vagy nincs benne. Egy ismétlődő betűt csak annyiszor jelöl máshol lévőnek, ahányszor a titokban még szerepel. |
| Ismétlődő jelek | Hagyományos KódtörőEgy szín többször is szerepelhet. | SzókódA betűk úgy ismétlődnek, ahogy a szavakban: a LOOK és a SEED is megengedett. |
| Kódhossz | Hagyományos Kódtörő4 bábu. | Szókód4 betű, vagy a kódhossz beállítással 3, 5 vagy 6. |
| Egyéb beállítások | Hagyományos Kódtörő10 tipp, hat szín, ismétlődő színek engedélyezve és nincsenek üres helyek. | SzókódA 6, 8, 10 vagy 12 tippes korlát továbbra is érvényes. A színek száma, az ismétlés tilalma és az üres helyek a színes játékhoz tartoznak, ezért nem választhatók. |
Történet
A kódfeltörő játék szavas változatai majdnem olyan régiek, mint maga a bábus játék. A táblajáték négybetűs szavas kiadása, amelyben csak valódi szavakat lehetett feladni és tippelni, 1972-ben jelent meg, a Bikák és teheneket pedig régóta játsszák szavakkal is, nem csak számokkal.
Régebbi rokona a Jotto, amelyet Morton M. Rosenfeld talált ki 1955-ben: minden játékos elrejt egy ötbetűs szót, és egy tippből csak az derül ki, hány betűje közös a titokkal, az nem, hogy hol állnak. A betűk egyenkénti jelölése, ahogy ez az oldal is teszi, a Lingo című televíziós vetélkedő lényege volt, amelyet először 1987. szeptember 28-án sugároztak az Egyesült Államokban, és amelyben a betűk felvillanva mutatták, hogy jó helyen vannak, máshol vannak a szóban, vagy nincsenek benne.