Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Kódtörő-változat

Ismétlés nélkül

A kódkészítő kódjának négy különböző színt kell használnia, ami 360 lehetséges kódot hagy; a kódtörő tippjeiben a színek továbbra is ismétlődhetnek.

Mi a(z) Ismétlés nélkül?

Az Ismétlés nélkül a Kódtörő egyetlen szabályát változtatja meg: a kódkészítő kódjában egyik szín sem szerepelhet kétszer. Négy bábuval és hat színnel így 1296 helyett 360 lehetséges kód marad, és minden kód pontosan négyet tartalmaz a hat színből.

A kódtörő tippjei nincsenek korlátozva: egy tippben továbbra is ismétlődhet szín, és ez gyakran hasznos. Egy két pirosból és két kékből álló tipp legfeljebb egy jelzőt kaphat a pirosért és egyet a kékért, mivel a kód minden színt legfeljebb egyszer tartalmaz, így a fekete és fehér jelzők mintája megmutatja, hol nincsenek ezek a színek. A visszajelzést pontosan úgy számoljuk, mint a hagyományos játékban.

A beállítás a színes játék minden bábuszámával és színszámával működik. A Bikák és tehenekre nem vonatkozik, ahol a számjegyek mindig különbözők, és a szókódra sem.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Ismétlés nélkül a hagyományos Kódtörő szabályaitól
A titkos kódHagyományos KódtörőEgy szín többször is szerepelhet.Ismétlés nélkülMinden bábunak különböző a színe.
TippekHagyományos KódtörőEgy szín többször is szerepelhet.Ismétlés nélkülVáltozatlan: egy tippben továbbra is ismétlődhet szín.
Lehetséges kódokHagyományos Kódtörő1296 négy bábuval és hat színnel.Ismétlés nélkül360 négy bábuval és hat színnel.
Üres helyekkelHagyományos KódtörőAz üres helyek ki vannak kapcsolva.Ismétlés nélkülHa az üres helyek is be vannak kapcsolva, az üres lyuk egy további színnek számít, így a kódban legfeljebb egy üres hely lehet.
Egyéb beállításokHagyományos Kódtörő4 bábu, hat szín, 10 tipp és nincsenek üres helyek.Ismétlés nélkülA színes játék többi beállítása választható mellé: 3, 5 vagy 6 bábu, 7 vagy 8 szín, üres helyek és 6, 8, 10 vagy 12 tippes korlát.

Történet

Hogy egy kódban ismétlődhet-e szín, az kezdettől választás kérdése volt: a Mordecai Meirowitz által 1970-ben feltalált színes bábus táblajáték szabályai arra kérik a játékosokat, hogy a játék előtt döntsék el, megengedettek-e az ismétlések és az üres helyek.

Az ismétlés nélküli kódok a bábus játékot a Bikák és tehenekhez is kötik, ahhoz a régebbi papír-ceruza játékhoz, amelyre épül, és amelyben a titkos szám számjegyei mindig különbözők.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2