Mi a(z) Ismétlés nélkül?
Az Ismétlés nélkül a Kódtörő egyetlen szabályát változtatja meg: a kódkészítő kódjában egyik szín sem szerepelhet kétszer. Négy bábuval és hat színnel így 1296 helyett 360 lehetséges kód marad, és minden kód pontosan négyet tartalmaz a hat színből.
A kódtörő tippjei nincsenek korlátozva: egy tippben továbbra is ismétlődhet szín, és ez gyakran hasznos. Egy két pirosból és két kékből álló tipp legfeljebb egy jelzőt kaphat a pirosért és egyet a kékért, mivel a kód minden színt legfeljebb egyszer tartalmaz, így a fekete és fehér jelzők mintája megmutatja, hol nincsenek ezek a színek. A visszajelzést pontosan úgy számoljuk, mint a hagyományos játékban.
A beállítás a színes játék minden bábuszámával és színszámával működik. A Bikák és tehenekre nem vonatkozik, ahol a számjegyek mindig különbözők, és a szókódra sem.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Kódtörő | Ismétlés nélkül |
|---|---|---|
| A titkos kód | Hagyományos KódtörőEgy szín többször is szerepelhet. | Ismétlés nélkülMinden bábunak különböző a színe. |
| Tippek | Hagyományos KódtörőEgy szín többször is szerepelhet. | Ismétlés nélkülVáltozatlan: egy tippben továbbra is ismétlődhet szín. |
| Lehetséges kódok | Hagyományos Kódtörő1296 négy bábuval és hat színnel. | Ismétlés nélkül360 négy bábuval és hat színnel. |
| Üres helyekkel | Hagyományos KódtörőAz üres helyek ki vannak kapcsolva. | Ismétlés nélkülHa az üres helyek is be vannak kapcsolva, az üres lyuk egy további színnek számít, így a kódban legfeljebb egy üres hely lehet. |
| Egyéb beállítások | Hagyományos Kódtörő4 bábu, hat szín, 10 tipp és nincsenek üres helyek. | Ismétlés nélkülA színes játék többi beállítása választható mellé: 3, 5 vagy 6 bábu, 7 vagy 8 szín, üres helyek és 6, 8, 10 vagy 12 tippes korlát. |
Történet
Hogy egy kódban ismétlődhet-e szín, az kezdettől választás kérdése volt: a Mordecai Meirowitz által 1970-ben feltalált színes bábus táblajáték szabályai arra kérik a játékosokat, hogy a játék előtt döntsék el, megengedettek-e az ismétlések és az üres helyek.
Az ismétlés nélküli kódok a bábus játékot a Bikák és tehenekhez is kötik, ahhoz a régebbi papír-ceruza játékhoz, amelyre épül, és amelyben a titkos szám számjegyei mindig különbözők.