Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Róka és libák-változat

Asalto

Két tiszt véd egy erődöt 24 lázadó ellen, és az a tiszt, amelyik elmulaszt egy ütést, lekerül a tábláról.

Mi a(z) Asalto?

Az Asalto ostromjáték a 33 pontos kereszten. A felső kar kilenc pontja az erőd. Az átlók minden két-szer-két mezős blokkban meg vannak húzva, így csak minden második ponton haladnak át.

Az egyik játékosnak két tisztje van, a másiknak huszonnégy lázadója, amelyek az erődön kívüli összes pontról indulnak. Először a tisztek játékosa elhelyezi mindkét tisztet az erőd tetszőleges pontjain. Ezután a lázadók lépnek először, és a játékosok felváltva következnek.

A tiszt úgy mozog, mint a róka: egy lépést tesz egy vonal mentén bármely irányba, vagy átugrik egy szomszédos lázadót a mögötte lévő üres pontra, és ezzel leüti, ugyanabban a körben további ugrásokkal, ha lehetségesek. A lázadó előre, átlósan előre vagy oldalra lép egy vonal mentén, hátra soha.

A tisztnek nem kötelező ütnie, de az elmulasztott ütést büntetik. Ha a tisztek játékosa olyan lépést tesz, amely nem ütés, miközben egy tiszt üthetett volna, minden tiszt, amely üthetett volna, lekerül a tábláról. Ezt hívják lefújásnak.

A lázadók akkor nyernek, ha elfoglalják az erőd mind a kilenc pontját, ha lépés nélkül hagyják a tiszteket, vagy ha egyetlen tiszt sem marad. A tisztek akkor nyernek, ha addig ütik a lázadókat, amíg kilencnél kevesebb marad, ami túl kevés az erőd megtöltéséhez.

Az oldalra lépésekkel mindkét fél a végtelenségig ide-oda lépkedhetne, ezért döntetlen, ha egy állás harmadszor fordul elő ugyanazzal a féllel lépésen, és az is, ha mindkét fél ötven lépést tesz ütés és előrelépés nélkül.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Asalto a hagyományos Róka és libák szabályaitól
TáblaHagyományos Róka és libák33 pont, minden két szomszédos pont között átlóval.AsaltoUgyanaz a 33 pont, csak minden második ponton átmenő átlókkal. A felső kar az erőd.
BábukHagyományos Róka és libákEgy róka és 13 liba (az asztal beállításainak lehetőségével 15 vagy 17).AsaltoKét tiszt és 24 lázadó. A libák számára vonatkozó lehetőség nincs használatban.
KezdőállásHagyományos Róka és libákA róka a középponton; a libák alatta a középen áthaladó sorban és az alsó karban.AsaltoA lázadók az erődön kívüli összes ponton. A tisztek játékosa a játék előtt mindkét tisztet tetszőleges helyre teszi az erődben.
Első lépésHagyományos Róka és libákA róka.AsaltoA lázadók, miután a tisztek a helyükre kerültek.
Hogyan lépnek a libák vagy a lázadókHagyományos Róka és libákElőre vagy átlósan előre egy vonal mentén; oldalra csak az asztal beállításainak lehetőségével.AsaltoElőre, átlósan előre vagy oldalra egy vonal mentén, hátra soha. Ha egy állás harmadszor fordul elő, vagy mindkét fél ötven lépést tesz ütés és előrelépés nélkül, a játszma döntetlen.
Elmulasztott ütésekHagyományos Róka és libákNincs büntetés: a róka mindig dönthet úgy, hogy nem üt.AsaltoLefújás: egy nem ütő lépés után minden tiszt lekerül, amely üthetett volna.
Hogyan nyernek a tisztekHagyományos Róka és libákA róka úgy nyer, hogy addig üti a libákat, amíg négynél kevesebb marad, vagy lépés nélkül hagyja a libákat.AsaltoÜss lázadókat, amíg kilencnél kevesebb marad, vagy hagyd a lázadókat lépés nélkül.
Hogyan nyernek a lázadókHagyományos Róka és libákA libák a róka beszorításával nyernek.AsaltoFoglald el az erőd mind a kilenc pontját, szorítsd be mindkét tisztet, vagy érd el, hogy mindkettő lekerüljön az elmulasztott ütések miatt.

Történet

Az Asalto a róka és libák témájára épülő ostromjáték, amelyben két tiszt sok katona lázadásával néz szembe. Pontos eredete ismeretlen, és spanyolosan csengő neve ellenére nem spanyol játék. Németországban volt népszerű, ahol Belagerungsspielnek, ostromjátéknak hívják, és ahol több változata is született. Nagy-Britanniában az 1857-es indiai felkelés után Officers and Sepoys néven árulták, és Assault Game, valamint German Tactics néven is ismert volt.

Frederic Grunfeld a Games of the World (1975) című könyvében írja le a játékot. Az itteni szabályok a szokásos modern leírást követik: a tiszteket a játékosuk helyezi el az erődben, a lázadók lépnek először, az a tiszt, amelyik nem él egy kínálkozó ütéssel, lekerül, a lázadók pedig az erőd megtöltésével vagy mindkét tiszt beszorításával vagy eltávolításával nyernek.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2