Mi a(z) Két róka (Halatafl)?
A Két rókát a szokásos 33 pontos kereszten játsszák, ahol minden két szomszédos pont között átló fut. A rókás játékosnak két rókája van, amelyek a felső kar végének két külső sarkáról indulnak. A libás játékosnak húsz libája van, amelyek kitöltik a középponton átmenő sort, az alatta lévő sort és az egész alsó kart. A rókák lépnek először.
Mindkét róka úgy mozog, mint az alapjáték egyetlen rókája: egy lépést tesz egy vonal mentén bármely irányba, vagy átugrik egy szomszédos libát a közvetlenül mögötte lévő üres pontra, és ezzel leüti. Itt az ütés kötelező. Ha bármelyik róka tud ugrani, a rókás játékosnak ugrania kell, és az a róka, amelyik ugrott, addig ugrik tovább, amíg tud.
A libák egy pontot lépnek egy vonal mentén előre, átlósan előre vagy oldalra, hátra soha. A felső kar kilenc pontja a karám. A libák akkor nyernek, ha a karám minden pontját elfoglalják, vagy ha mindkét rókát lépés nélkül hagyják. A rókák akkor nyernek, ha kilencnél kevesebb liba marad, ami túl kevés a karám megtöltéséhez.
Az oldalra lépésekkel mindkét fél a végtelenségig ide-oda lépkedhetne, ezért döntetlen, ha egy állás harmadszor fordul elő ugyanazzal a féllel lépésen, és az is, ha mindkét fél ötven lépést tesz ütés és előrelépés nélkül.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Róka és libák | Két róka (Halatafl) |
|---|---|---|
| Bábuk | Hagyományos Róka és libákEgy róka és 13 liba (az asztal beállításainak lehetőségével 15 vagy 17). | Két róka (Halatafl)Két róka és 20 liba. A libák számára vonatkozó lehetőség nincs használatban. |
| Kezdőállás | Hagyományos Róka és libákA róka a középponton; a libák alatta a középen áthaladó sorban és az alsó karban. | Két róka (Halatafl)A rókák a felső kar végének két külső sarkán; a libák a középponton átmenő sorban, az alatta lévő sorban és az alsó karban. |
| Hogyan lépnek a libák | Hagyományos Róka és libákElőre vagy átlósan előre egy vonal mentén; oldalra csak az asztal beállításainak lehetőségével. | Két róka (Halatafl)Előre, átlósan előre vagy oldalra egy vonal mentén, hátra soha. Az oldalra lépés lehetősége nincs használatban. Ha egy állás harmadszor fordul elő, vagy mindkét fél ötven lépést tesz ütés és előrelépés nélkül, a játszma döntetlen. |
| Ütések | Hagyományos Róka és libákA róka átugorhat egy libát, de nem köteles. | Két róka (Halatafl)Kötelezők: ha egy róka tud ugrani, valamelyiknek ugrania kell, és a róka addig ugrik tovább, amíg tud. |
| Hogyan nyernek a rókák | Hagyományos Róka és libákÜss libákat, amíg négynél kevesebb marad, vagy hagyd a libákat lépés nélkül. | Két róka (Halatafl)Üss libákat, amíg kilencnél kevesebb marad, vagy hagyd a libákat lépés nélkül. |
| Hogyan nyernek a libák | Hagyományos Róka és libákSzorítsd be a rókát úgy, hogy ne tudjon lépni. | Két róka (Halatafl)Foglald el a felső kar, a karám mind a kilenc pontját, vagy szorítsd be mindkét rókát. |
Történet
A Halatafl vadászjáték, amely valószínűleg Skandináviában született a tafl változataként. Említi a Grettis saga, Erős Grettir izlandi sagája, és legalább a 14. század óta ismert.
A mai leírások szerint a Halataflban két róka és húsz bárány áll a kereszt alakú táblán. Az ütés kötelező, ahogy a további ugrások is, ha lehetségesek, a bárányok pedig a tábla végén lévő karám megtöltésével nyernek. Az itteni játék ezeket a szabályokat alkalmazza, bárányok helyett libákkal.
Peter Michaelsen történész leírt egy dán játékot, a Gåsetavlt, ugyanezekkel a bábukkal: két róka a kereszt egyik karjának külső sarkain, velük szemben húsz liba. Itt a rókák ezekről a sarkokról indulnak.