Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Róka és libák-változat

Nyúl és kutyák

A francia katonai játék: három kutya, amely soha nem léphet hátra, egy 11 pontos táblán próbál sarokba szorítani egy nyulat, mielőtt az elsurranna mellettük.

Mi a(z) Nyúl és kutyák?

A Nyúl és kutyákat egy kis, 11 pontos táblán játsszák: egy három-szor-három pontos négyzeten, amelynek felső oldala közepén túl még egy pont van, és alsó oldala közepén túl egy másik. Vonalak kötik össze a négyzet minden sorának és oszlopának pontjait, a két átló a közepén metszi egymást, és mindkét végpont össze van kötve a szomszédos sor mindhárom pontjával.

Az egyik játékosé a nyúl, a másiké három kutya. A nyúl a felső végpontról indul. A kutyák az alsó végpontról és a négyzet két alsó sarkáról indulnak. A kutyák lépnek először, és a játékosok felváltva egy-egy bábut léptetnek egy lépéssel egy vonal mentén egy üres pontra. Ütés soha nincs.

A nyúl bármely irányba léphet. A kutya előre, a nyúl vége felé, átlósan előre egy vonal mentén vagy oldalra lép, hátra soha. A kutyák akkor nyernek, ha úgy szorítják be a nyulat, hogy ne tudjon lépni. A nyúl akkor nyer, ha mindhárom kutyán túljut, egy olyan pontra, amely mindegyiküknél közelebb van a kutyák végéhez. Akkor is nyer, ha a kutyák húzzák az időt: ha a kutyák tíz lépést tesznek egymás után előrehaladás nélkül, a nyúl a tizediknél nyer.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Nyúl és kutyák a hagyományos Róka és libák szabályaitól
TáblaHagyományos Róka és libák33 pont kereszt alakban, minden két szomszédos pont között átlóval.Nyúl és kutyák11 pont: egy 3×3-as négyzet a közepén átmenő két átlóval, és mindkét végén túl egy-egy pont.
BábukHagyományos Róka és libákEgy róka és 13 liba (az asztal beállításainak lehetőségével 15 vagy 17).Nyúl és kutyákEgy nyúl és három kutya. A libák számára vonatkozó lehetőség nincs használatban.
KezdőállásHagyományos Róka és libákA róka a középponton; a libák alatta a középen áthaladó sorban és az alsó karban.Nyúl és kutyákA nyúl a felső végponton; a kutyák az alsó végponton és a négyzet két alsó sarkán.
Első lépésHagyományos Róka és libákA róka.Nyúl és kutyákA kutyák.
Hogyan lépnek a libák vagy a kutyákHagyományos Róka és libákElőre vagy átlósan előre egy vonal mentén; oldalra csak az asztal beállításainak lehetőségével.Nyúl és kutyákElőre, átlósan előre vagy oldalra egy vonal mentén, hátra soha.
ÜtésekHagyományos Róka és libákA róka úgy üt le egy libát, hogy átugorja.Nyúl és kutyákNincsenek. A nyúl nem tud ugrani és ütni.
Hogyan nyer a nyúlHagyományos Róka és libákA róka úgy nyer, hogy addig üti a libákat, amíg négynél kevesebb marad, vagy lépés nélkül hagyja a libákat.Nyúl és kutyákJuss túl mindhárom kutyán, vagy várd ki, hogy a kutyák tíz lépést tegyenek egymás után előrehaladás nélkül.
Hogyan nyernek a kutyákHagyományos Róka és libákA libák a róka beszorításával nyernek.Nyúl és kutyákSzorítsd be a nyulat úgy, hogy ne tudjon lépni.

Történet

Észak-Európában évszázadokon át játszottak olyan vadászjátékokat, amelyekben egyetlen nyúl próbál elmenekülni több kutya elől. A 19. századi Franciaországban egy ezen a kis, 11 pontos táblán játszott változat népszerű volt a katonák körében, és le jeu militaire, francia katonai játék néven vált ismertté. Hívták Hare and Houndsnak, a törpék játékának és az ördögnek a szabók között is.

Martin Gardner Mathematical Games című folyóirat-rovatában, 1963 októberében tette ismertté a játékot a széles közönség előtt, és azt írta róla, hogy a végletes egyszerűséget rendkívüli stratégiai finomsággal ötvözi. Az itteni szabályok a szokásosak: a kutyák lépnek először, és soha nem lépnek hátra, az a kutyás játékos pedig, aki tíz lépést tesz egymás után előrehaladás nélkül, időhúzónak minősül, és veszít.

A játékot teljesen kielemezték. Frederik Schuh, aki a The Master Book of Mathematical Recreations (1968) című könyvében katonajátéknak nevezte a táblát, megállapította, hogy tökéletes játékkal a kutyák nyernek, bárhonnan induljon is a nyúl, és Berlekamp, Conway és Guy ugyanerre az eredményre jut a Winning Ways for Your Mathematical Plays című művében.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2