Che cos'è Fevga?
La fevga è il terzo gioco del tavli greco. Ogni giocatore parte con tutte le quindici pedine sulla propria punta 24, in angoli diagonalmente opposti del tavoliere, ed entrambi girano nello stesso senso, attraversando ciascuno il quarto di partenza dell'altro per arrivare alla propria tavola interna.
Non si colpisce mai. Una sola pedina basta a tenere una punta, e l'avversario non può atterrarci. Il gioco è fatto di blocchi: costruire muri di punte davanti alle pedine avversarie mantenendo libera la propria strada.
Due regole rendono equi i blocchi. All'inizio devi portare la tua prima pedina oltre la punta di partenza avversaria prima che una seconda pedina lasci la tua punta di partenza. E non puoi costruire sei punte di fila se nessuna pedina avversaria le ha già superate, né riempire con sei punte il quarto di partenza di uno dei due. Vince il primo che porta fuori tutte e quindici le pedine: due punti se l'avversario non ne ha portata fuori nessuna, altrimenti uno.
Regole che cambiano
| Regola | Backgammon standard | Fevga |
|---|---|---|
| Posizione iniziale | Backgammon standardQuindici pedine a testa: due sulla tua punta 24, cinque sulla 13, tre sulla 8 e cinque sulla 6. | FevgaTutte le quindici pedine sulla tua punta 24; le due punte di partenza sono in angoli diagonalmente opposti. |
| Direzione | Backgammon standardI due giocatori si muovono in direzioni opposte, ciascuno verso la propria tavola interna. | FevgaEntrambi girano nello stesso senso intorno al tavoliere, attraversando ciascuno il quarto di partenza dell'avversario. |
| Colpi | Backgammon standardAtterrare su una pedina avversaria sola (scoperta) la manda sulla barra; due o più pedine formano una punta su cui l'avversario non può atterrare. | FevgaNiente colpi. Una sola pedina tiene una punta, e l'avversario non può atterrarci. |
| Lasciare la partenza | Backgammon standardQualsiasi pedina può muoversi in qualsiasi momento. | FevgaLa tua prima pedina deve superare la punta di partenza avversaria prima che un'altra pedina lasci la tua punta di partenza. |
| Sei punte di fila | Backgammon standardConsentite ovunque. | FevgaNon consentite se nessuna pedina avversaria le ha già superate, e mai a riempire il quarto di partenza di uno dei due. |
| Dado del raddoppio e punteggio | Backgammon standardDado del raddoppio facoltativo; un punto per una vittoria, due per un gammon (lo sconfitto non ha portato fuori nessuna pedina) e tre per un backgammon (lo sconfitto ha anche ancora una pedina sulla barra o nella tavola interna del vincitore). | FevgaNiente dado del raddoppio. Un punto per una vittoria, due se lo sconfitto non ha portato fuori nessuna pedina. |
Storia
La fevga completa il ciclo del tavli greco, portes, plakoto e fevga, e si gioca ovunque si giochi a tavli: in Grecia, a Cipro e nelle comunità greche all'estero. Il suo nome si spiega di solito con la parola greca per fuggire, perché il gioco è una corsa in cui i due eserciti si inseguono intorno al tavoliere.
I giochi in cui entrambi girano nello stesso senso e una sola pedina blocca una punta formano una famiglia a sé, i giochi di corsa. I parenti più stretti della fevga sono il moultezim in Turchia e, più a est, il long nardy, la forma più popolare del gioco in Russia e nel Caucaso. Dettagli come il limite delle sei punte cambiano da regione a regione, e questo tavolo combina le versioni più comuni.