Che cos'è Long Nardy?
Il long nardy è la forma di backgammon più popolare in Russia, nel Caucaso e in Asia centrale. Ogni giocatore parte con tutte le quindici pedine su una sola punta, la testa, in angoli diagonalmente opposti del tavoliere, ed entrambi girano nello stesso senso verso la propria tavola interna.
Non ci sono colpi. Una sola pedina tiene una punta, e l'avversario non può atterrarci. A ogni turno una sola pedina può lasciare la testa, quindi l'esercito esce lentamente; l'unica eccezione è il primissimo tiro della partita di ciascun giocatore: con 6-6, 4-4 o 3-3 due pedine possono lasciare la testa, perché una sola andrebbe a sbattere contro la testa avversaria.
Puoi costruire un muro di sei punte di fila solo se almeno una pedina avversaria l'ha già superato, così nessun esercito può restare intrappolato per sempre. Vince il primo che porta fuori tutte e quindici le pedine: due punti, un mars, se l'avversario non ne ha portata fuori nessuna, altrimenti uno.
Regole che cambiano
| Regola | Backgammon standard | Long Nardy |
|---|---|---|
| Posizione iniziale | Backgammon standardQuindici pedine a testa: due sulla tua punta 24, cinque sulla 13, tre sulla 8 e cinque sulla 6. | Long NardyTutte le quindici pedine sulla tua testa, la tua punta 24; le due teste sono in angoli diagonalmente opposti. |
| Direzione | Backgammon standardI due giocatori si muovono in direzioni opposte, ciascuno verso la propria tavola interna. | Long NardyEntrambi girano nello stesso senso intorno al tavoliere, attraversando ciascuno il quarto di partenza dell'avversario. |
| Colpi | Backgammon standardAtterrare su una pedina avversaria sola (scoperta) la manda sulla barra; due o più pedine formano una punta su cui l'avversario non può atterrare. | Long NardyNiente colpi. Una sola pedina tiene una punta, e l'avversario non può atterrarci. |
| Lasciare la testa | Backgammon standardIn un turno qualsiasi numero di pedine può lasciare una punta. | Long NardyUna pedina per turno, tranne due al tuo primo tiro della partita se è 6-6, 4-4 o 3-3. |
| Sei punte di fila | Backgammon standardConsentite ovunque. | Long NardyConsentite solo se almeno una pedina avversaria le ha già superate. |
| Dado del raddoppio e punteggio | Backgammon standardDado del raddoppio facoltativo; un punto per una vittoria, due per un gammon (lo sconfitto non ha portato fuori nessuna pedina) e tre per un backgammon (lo sconfitto ha anche ancora una pedina sulla barra o nella tavola interna del vincitore). | Long NardyNiente dado del raddoppio. Un punto per una vittoria, due (un mars) se lo sconfitto non ha portato fuori nessuna pedina. |
Storia
Il nardy prende il nome da nard, il nome persiano del gioco di tavole. Un testo in medio persiano, La spiegazione degli scacchi e l'invenzione del nard, racconta come il saggio Wuzurgmihr inventò il nard alla corte di Cosroe I nel VI secolo come risposta della Persia al gioco degli scacchi inviato dall'India. La storia è una leggenda, ma mostra quanto sia antico il gioco nella regione.
Oggi il nardy si gioca ovunque, da Mosca a Baku, Erevan, Tbilisi e Tashkent, nei parchi, nei cortili e nelle case. Il long nardy è la forma principale; l'altra è lo short nardy, vicino al backgammon standard. Club e tornei sono diffusi, soprattutto in Azerbaigian, Armenia e Russia.